
Regras em português

1 – O que é o TWEAK!?
TWEAK! é um jogo de cartas dinâmico e divertido que põe à prova a agilidade mental dos jogadores de uma forma muito entretida.
O objetivo de cada jogador é formar combinações de cartas que, somadas, coincidam com uma “Soma Objetivo”, que muda a cada jogada.
Durante a partida, os jogadores competem para ficar com as cartas de maior valor, enquanto tentam conseguir as cartas especiais TWEAK! [T!], que lhes permitem alterar o rumo da partida a seu favor.
Para além de agilidade mental, o jogo exige estratégia, observação e capacidade de adaptação.
2 – Informação básica
Jogadores: de 2 a 6
Idade recomendada: a partir dos 8 anos
Duração: 20 minutos
Não recomendado para menores de 3 anos
3 – Componentes do jogo
O jogo TWEAK! é composto por 72 cartas, divididas em três tipos: cartas numéricas, cartas TWEAK! e uma carta especial de Soma Objetivo.
Cartas numéricas (54 no total)
Existem em 6 cores: vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e roxo.
Cada cor tem: 2 cartas com o número «1», 2 cartas com o número «2», 2 cartas com o número «3», 1 carta com o número «4», 1 carta com o número «5», 1 carta com o número «6»
A frente das cartas mostra um valor (de 1 a 6), que se usa para formar combinações de somas.

O verso preto mostra um número de 7 a 10, que representa a Soma Objetivo a alcançar em cada jogada.

Cartas TWEAK! [T!] (17 no total)
Estas cartas permitem modificar temporariamente as regras e acrescentam ao jogo uma componente tática fundamental. Baralham-se à parte e colocam-se num monte, viradas para baixo, sobre a mesa.
Um jogador pode ganhar uma carta [T!] se conseguir usar todas as cartas da mesa na sua vez alcançando a Soma Objetivo. Esta jogada chama-se “fazer um TWEAK!” e representa um pleno dentro do jogo.
Na secção Cartas TWEAK! [T!] explica-se o funcionamento de cada uma delas.
O monte de cartas [T!] inclui:

5 cartas The Thief (O Ladrão)
5 cartas The Joker (±1)
5 cartas Muda objetivo
- 2 cartas The Bomb (A Bomba)
Carta especial azul (1 no total)

Tem o número 7 impresso dos dois lados. Coloca-se no fundo do Monte Central antes de começar a partida. Serve para lembrar que, uma vez esgotado o monte, a Soma Objetivo será sempre 7 até ao fim da partida. Esta carta fica sempre sobre a mesa e não pode ser tirada nem jogada.
4 – Preparação
Em cada partida dá as cartas um jogador diferente: o que estiver à direita de quem as deu na partida anterior. Na primeira partida escolhe-se ao acaso.

As cartas [T!] baralham-se à parte e colocam-se viradas para baixo num lado da mesa.
A carta especial azul, com o número 7 impresso dos dois lados, coloca-se no lado oposto da mesa.
Baralham-se as cartas numéricas e dão-se 3 cartas a cada jogador. A seguir, colocam-se 2 cartas viradas para cima no centro da mesa. As cartas restantes, com o verso preto para cima, colocam-se em cima da carta especial azul, formando o Monte Central.
5 – A vez de jogar
Fazer a Soma: O jogador usa uma carta da sua mão combinando-a com outras da mesa para alcançar a Soma Objetivo. A Soma Objetivo é o número visível na primeira carta do Monte. Quando o monte se esgotar, a Soma Objetivo será sempre 7, tal como indica a carta especial azul que colocámos no fundo do Monte e que fica sempre sobre a mesa. Se o jogador tiver ganho alguma carta [T!] durante a partida, pode usar uma na sua vez como ajuda para conseguir a Soma Objetivo.
Anunciar a Soma: Se conseguir uma Soma Objetivo, o jogador deve dizê-la em voz alta (por exemplo: “1 mais 3 são 4, mais 2 são 6, mais 3 são 9”) para que os outros jogadores possam validar a combinação. As cartas combinadas são ganhas pelo jogador, que as guarda viradas para baixo para contar os pontos no fim da partida.
Ganhar uma carta TWEAK!: Se o jogador combinar uma das suas cartas com todas as da mesa e não deixar nenhuma, deve dizer em voz alta “TWEAK!”. Assim, ganha uma carta de ação [T!], que guarda na mesa, visível e virada para cima, e que pode jogar nas vezes seguintes.
Se não conseguir somar: Se o jogador não conseguir formar uma Soma Objetivo, tem de colocar uma das suas cartas na mesa. É obrigatório jogar sempre uma carta na tua vez. Recomenda-se deitar a carta que seja menos útil para os adversários.
Terminar a vez: No fim da sua vez, o jogador tira sempre cartas do monte até ter 3 na mão. Se o jogador fez “TWEAK!” e deixou a mesa sem cartas para combinar, deve tirar 2 cartas do Monte para a mesa, para que o jogador seguinte possa jogar. Se o Monte acabar durante este processo, repõe-se sempre primeiro a mão do jogador e só depois a mesa. Se não houver cartas suficientes, continua-se com as que se tiverem reposto até ao momento em que acabaram.
6 – Fim da partida:
A partida termina quando o Monte Central se esgotou por completo e todos os jogadores, depois de jogarem, um a um, a sua última vez, ficaram sem cartas na mão.
Importante: é preciso continuar a jogar a partida até que todos os jogadores tenham ficado sem cartas na mão.
As cartas que ficarem na mesa sem poderem formar combinações válidas descartam-se e não dão pontos a nenhum jogador.
Terminada a partida, cada jogador pega no monte das suas cartas ganhas (as que guardou viradas para baixo) e soma todos os pontos indicados no canto superior direito de cada carta.

| Tipo de carta | Valor |
|---|---|
| Cartas numéricas normais | 1 ponto |
| Cartas TWEAK! [T!] | 2 pontos |
| Cartas de cor vermelha | 3 pontos |
| Cartas com o número 5 (não vermelhas) | 4 pontos |
| Carta 5 vermelha | 5 pontos |
7 – Fim do jogo:
O TWEAK! joga-se em várias partidas. Depois de cada uma, anotam-se os pontos obtidos por cada jogador. O jogo termina quando um jogador alcança ou ultrapassa a pontuação correspondente ao número de jogadores:
| Número de jogadores | Pontos para ganhar |
|---|---|
| 2 jogadores | 140 pontos |
| 3 jogadores | 120 pontos |
| 4 jogadores | 100 pontos |
| 5 jogadores | 80 pontos |
| 6 jogadores | 60 pontos |
8 – Tipos de cartas TWEAK! [T!] e os seus efeitos

- The Thief (Rouba a outro jogador): Permite roubar uma carta ao acaso da mão de outro jogador e colocá-la na mesa. O jogador roubado joga com uma carta a menos na sua vez seguinte.
- The Joker (O Joker ±1): Modifica a Soma Objetivo em +1 ou -1, à escolha do jogador que a usa.
- Muda objetivo: Permite tirar a carta de cima do Monte Central (a que marca a Soma Objetivo), colocá-la na mesa como carta jogável e passar a uma nova carta de Soma Objetivo.
- The Bomb (A Bomba): Obriga todos os outros jogadores a deitar uma carta da sua mão para a mesa. Na vez seguinte, esses jogadores jogam com uma carta a menos.
9 – Esclarecimento de jogadas
Se um jogador deixar na mesa uma carta que poderia formar uma combinação válida mas não a reclama, perde a oportunidade e a partida continua. Nenhum outro jogador poderá reclamar essa combinação.
Se, durante uma ronda, um jogador perder as suas 3 cartas por efeito de cartas [T!] como The Bomb ou The Thief jogadas por outros jogadores, perde a sua próxima vez de jogar, por não ter cartas para jogar. No entanto, deve repor a sua mão até ter 3 cartas antes de passar a vez ao jogador seguinte.
Respeita-se sempre a ordem das ações:
Primeiro repõem-se as cartas da mão,
- Por fim, repõem-se as cartas da mesa.
Se não houver cartas suficientes, repõem-se até onde chegarem e a vez passa ao jogador seguinte.
Quando o Monte Central se esgota, continua-se a jogar com Soma Objetivo = 7, tal como lembra a carta especial azul que fica à vista sobre a mesa, até ao fim da partida e até que todos os jogadores tenham jogado uma a uma as suas cartas.
Se um jogador ficar sem cartas na mão mas ainda tiver cartas [T!] por usar, já não as pode jogar. No entanto, pode somar os seus pontos no fim da partida juntamente com as outras cartas ganhas.
10 – Perguntas frequentes
– O que acontece quando acabam as cartas do Monte Central?
Quando o Monte Central fica sem cartas, o jogo continua normalmente, mas aplicam-se duas mudanças importantes:
Objetivo Fixo: A Soma Objetivo passa a ser sempre 7, como indica a carta azul. Isto significa que os jogadores têm de continuar a jogar as suas cartas para alcançar exatamente este valor.
Sem Reposição: Os jogadores já não tiram cartas para repor a mão. Têm de jogar apenas com as cartas que já têm.
As restantes regras mantêm-se sem alterações. Os jogadores continuam, vez após vez, a combinar somas e a jogar os seus [T!] até todos ficarem sem cartas na mão.
– Podem usar-se várias cartas TWEAK! [T!] ao mesmo tempo?
Não, só se pode jogar uma carta [T!] por jogada.
– Quem ganha as cartas que ficam por combinar na última vaza?
Ninguém. As cartas que não puderam ser combinadas no fim da partida são descartadas e não contam pontos para nenhum jogador.
– As cartas que roubas com um [T!] ficam para ti ou tens de as pôr na mesa?
As cartas [T!] foram criadas para melhorar as possibilidades de combinar uma soma na mesa. Tanto a carta que roubas com The Thief (Rouba a outro jogador), como as cartas que todos os jogadores têm de descartar com The Bomb (A Bomba), ou a carta objetivo que tiras do monte com Muda objetivo, vão para a MESA, e depois tentas fazer uma combinação válida.
– O que acontece no fim da partida aos [T!] que não usaste?
Os [T!] que não foram usados juntam-se às cartas ganhas para contar os pontos no fim da partida. Cada TWEAK! ganho vale 2 pontos, tenha sido usado ou não. Por isso, sempre que puderes, tenta levar todas as cartas que há na mesa para fazer um «TWEAK!».
– Como se escreve e se pronuncia TWEAK!?
Escreve-se TWEAK!, em maiúsculas e com o ponto de exclamação. Pronuncia-se "tuik", numa só sílaba, como em inglês (não "tuíque"). É normal vê-lo escrito como tuik, tuic, twik ou tweek: se procuras "jogo de cartas tuik" ou "jogo de cartas tuic", o jogo que procuras é o TWEAK!.
