
Règles en français

1 – Qu’est-ce que TWEAK!?
TWEAK! est un jeu de cartes dynamique et amusant qui met à l’épreuve l’agilité mentale des joueurs de façon très divertissante.
Le but de chaque joueur est de former des combinaisons de cartes qui, additionnées, correspondent à une “Somme Cible”, qui change à chaque tour.
Pendant la manche, les joueurs rivalisent pour obtenir les cartes de plus grande valeur tout en essayant de récupérer des cartes spéciales TWEAK! [T!], qui leur permettront de modifier le déroulement de la partie à leur avantage.
Au-delà de l’agilité mentale, le jeu exige stratégie, observation et capacité d’adaptation.
2 – Informations de base
![]()
Joueurs : de 2 à 6
Âge recommandé : dès 8 ans
Durée : 20 minutes
Déconseillé aux enfants de moins de 3 ans
3 – Composants du jeu
Le jeu TWEAK! est composé de 72 cartes, réparties en trois types : cartes numériques, cartes TWEAK! et une carte spéciale de Somme Cible.
Cartes numériques (54 au total)
Elles existent en 6 couleurs : rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet.
Chaque couleur contient : 2 cartes avec le chiffre « 1 », 2 cartes avec le chiffre « 2 », 2 cartes avec le chiffre « 3 », 1 carte avec le chiffre « 4 », 1 carte avec le chiffre « 5 », 1 carte avec le chiffre « 6 »
Le recto des cartes montre une valeur (de 1 à 6), qui sert à former des combinaisons d’additions.

Le dos noir montre un chiffre de 7 à 10, qui représente la Somme Cible à atteindre à chaque tour.

Cartes TWEAK! [T!] (17 au total)
Ces cartes permettent de modifier temporairement les règles et apportent au jeu une composante tactique essentielle. On les mélange à part et on les place en pile, face cachée, sur la table.
Un joueur peut gagner une carte [T!] s’il parvient à utiliser toutes les cartes de la table pendant son tour en atteignant la Somme Cible. Ce coup s’appelle « faire un TWEAK! » et représente un carton plein dans le jeu.
Dans la section « Types de cartes TWEAK! [T!] et leurs effets », le fonctionnement de chacune est expliqué.
La pile de cartes [T!] comprend :

- 5 cartes The Thief (Le Voleur)
- 5 cartes The Joker (±1)
- 5 cartes Change de cible
- 2 cartes The Bomb (La Bombe)
Carte spéciale bleue (1 au total)

Elle a le chiffre 7 imprimé des deux côtés. On la place au fond de la Pile Centrale avant de commencer la partie. Elle sert à rappeler qu’une fois la pile épuisée, la Somme Cible sera toujours 7 jusqu’à la fin de la manche. Cette carte reste toujours sur la table et ne peut être ni volée ni jouée.
4 – Préparation
À chaque manche, c’est un joueur différent qui distribue : celui qui se trouve à la droite de celui qui a distribué à la manche précédente. À la première manche, on le choisit au hasard.

Les cartes [T!] se mélangent à part et se placent face cachée d’un côté de la table.
La carte spéciale bleue, avec le chiffre 7 imprimé des deux faces, se place du côté opposé de la table.
On mélange les cartes numériques et on distribue 3 cartes à chaque joueur. Ensuite, on place 2 cartes face visible au centre de la table. Les cartes restantes, le dos noir vers le haut, se placent par-dessus la carte spéciale bleue, formant la Pile Centrale.
5 – Le tour
Réaliser la Somme : Le joueur utilise une carte de sa main en la combinant avec d’autres de la table pour atteindre la Somme Cible. La Somme Cible est déterminée par le chiffre visible sur la première carte de la Pile. Une fois la pile épuisée, la Somme Cible sera toujours 7, comme l’indique la carte spéciale bleue placée au fond de la Pile et qui restera toujours sur la table. Si le joueur a gagné une carte [T!] pendant la manche, il pourra en utiliser une pendant son tour comme aide pour atteindre la Somme Cible.
Annoncer la Somme : Si une Somme Cible est atteinte, le joueur doit la dire à voix haute (par exemple : “1 plus 3 font 4, plus 2 font 6, plus 3 font 9”) pour que les autres joueurs puissent valider la combinaison. Les cartes combinées sont gagnées par le joueur, qui les garde face cachée pour compter ses points à la fin de la manche.
Gagner une carte TWEAK! : Si le joueur combine une de ses cartes avec toutes celles de la table et n’en laisse aucune, il doit dire à voix haute “TWEAK!”. Il gagne ainsi une carte action [T!], qu’il garde sur la table, visible et face visible, et qu’il pourra jouer aux tours suivants.
S’il ne peut pas additionner : Si le joueur ne peut pas former une Somme Cible, il devra poser une de ses cartes sur la table. Il est obligatoire de toujours jouer une carte à chaque tour. Il est conseillé de se défausser d’une carte moins utile pour les adversaires.
Terminer le tour : À la fin de son tour, le joueur pioche toujours des cartes jusqu’à en avoir 3 en main. Si le joueur a fait “TWEAK!” et a laissé la table sans cartes à combiner, il devra tirer 2 cartes de la Pile vers la table pour que le joueur suivant puisse jouer. Si la Pile s’épuise pendant ce processus, on complète toujours d’abord la main du joueur puis la table. S’il n’y a pas assez de cartes, on continue avec celles qui ont été complétées au moment où elles se terminent.
6 – Fin de la manche
La manche se termine lorsque la Pile Centrale est entièrement épuisée et que tous les joueurs, après avoir joué un par un leurs derniers tours, se retrouvent sans cartes en main.
Important : il faut continuer à jouer la manche jusqu’à ce que tous les joueurs se retrouvent sans cartes en main.
Les cartes qui restent sur la table sans pouvoir former de combinaisons valides se défaussent et ne rapportent de points à aucun joueur.
Une fois la manche terminée, chaque joueur prend la pile de ses cartes gagnées (celles qu’il a gardées face cachée) et additionne tous les points indiqués dans le coin supérieur droit de chaque carte.

| Type de carte | Valeur |
|---|---|
| Cartes numériques standard | 1 point |
| Cartes TWEAK! [T!] | 2 points |
| Cartes de couleur rouge | 3 points |
| Cartes avec le chiffre 5 (non rouges) | 4 points |
| Carte 5 rouge | 5 points |
7 – Fin de la partie
TWEAK! se joue en plusieurs manches. Après chacune, on note les points obtenus par chaque joueur. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint ou dépasse le score correspondant au nombre de joueurs :
| Nombre de joueurs | Points pour gagner |
|---|---|
| 2 joueurs | 140 points |
| 3 joueurs | 120 points |
| 4 joueurs | 100 points |
| 5 joueurs | 80 points |
| 6 joueurs | 60 points |
8 – Types de cartes TWEAK! [T!] et leurs effets

- The Thief (Vole un autre joueur) : Permet de voler une carte au hasard dans la main d’un autre joueur et de la poser sur la table. Le joueur volé jouera avec une carte de moins à son prochain tour.
- The Joker (Le joker ±1) : Modifie la Somme Cible de +1 ou -1, au choix du joueur qui l’utilise.
- Change de cible : Permet de prendre la carte du dessus de la Pile Centrale (celle qui marque la Somme Cible), de la poser sur la table comme carte jouable et de passer à une nouvelle carte de Somme Cible.
- The Bomb (La Bombe) : Oblige tous les autres joueurs à se défausser d’une carte de leur main en la posant sur la table. Au tour suivant, ces joueurs jouent avec une carte de moins.
9 – Précisions sur les coups
Si un joueur laisse sur la table une carte qui pourrait former une combinaison valide mais ne la réclame pas, il perd l’occasion et le tour continue. Aucun autre joueur ne pourra réclamer cette combinaison.
Si, pendant une manche, un joueur perd ses 3 cartes à cause de cartes [T!] comme The Bomb ou The Thief jouées par d’autres joueurs, il perdra son prochain tour faute de cartes à jouer. Il devra toutefois compléter sa main jusqu’à 3 cartes avant de céder le tour au joueur suivant.
On respecte toujours l’ordre des actions :
- D’abord on complète les cartes de la main,
- Enfin, on complète les cartes de la table.
S’il n’y a pas assez de cartes, on complète jusqu’où c’est possible et le tour passe au joueur suivant.
Lorsque la Pile Centrale est épuisée, on continue à jouer avec Somme Cible = 7, comme le rappelle la carte spéciale bleue qui reste visible sur la table, jusqu’à la fin de la manche et jusqu’à ce que tous les joueurs aient épuisé une à une leurs cartes.
Si un joueur se retrouve sans cartes en main mais conserve encore des cartes [T!] inutilisées, il ne pourra plus les jouer. Il pourra néanmoins additionner ses points à la fin de la manche avec les autres cartes gagnées.
10 – Questions fréquentes
– Que se passe-t-il quand il ne reste plus de cartes dans la Pile Centrale ?
Quand la Pile Centrale se retrouve sans cartes, le jeu continue normalement, mais deux changements importants s'appliquent :
Cible fixe : La Somme Cible sera toujours 7, comme l'indique la carte bleue. Les joueurs doivent donc continuer à jouer leurs cartes pour atteindre exactement cette valeur.
Sans réassort : Les joueurs ne piochent plus de cartes pour compléter leur main. Ils doivent jouer uniquement avec les cartes qu'ils ont déjà.
Le reste des règles ne change pas. Les joueurs continuent, tour après tour, à combiner des sommes et à jouer leurs [T!] jusqu'à ce que tous se retrouvent sans cartes en main.
– Peut-on utiliser plusieurs cartes TWEAK! [T!] en même temps ?
Non, on ne peut jouer qu'une seule carte [T!] par tour.
– Qui gagne les cartes qui restent sans combinaison au dernier pli ?
Personne. Les cartes qui n'ont pas pu être combinées à la fin de la partie sont défaussées et ne rapportent de points à aucun joueur.
– Les cartes que tu voles avec un [T!], tu les gardes ou tu dois les poser sur la table ?
Les cartes [T!] sont conçues pour améliorer tes chances de combiner une somme sur la table. Aussi bien la carte que tu voles avec The Thief (Vole un autre joueur) que les cartes dont tous les joueurs doivent se défausser avec The Bomb (La Bombe), ou la carte cible que tu prends dans la pile avec Change de cible, vont sur la TABLE, et ensuite tu essaies de faire une combinaison valide.
– Que se passe-t-il à la fin de la partie avec les [T!] que tu n'as pas utilisés ?
Les [T!] qui n'ont pas été utilisés se joignent aux cartes gagnées pour compter les points à la fin de la partie. Chaque TWEAK! gagné vaut 2 points, qu'il ait été utilisé ou non. C'est pourquoi, chaque fois que tu le peux, essaie de ramasser toutes les cartes de la table pour faire un « TWEAK! ».
– Comment écrit-on et prononce-t-on TWEAK! ?
Ça s'écrit TWEAK!, en majuscules et avec le point d'exclamation. Ça se prononce « touik », en une seule syllabe, comme en anglais. Il est normal de le voir écrit touik, touic, twik ou tweek : si tu cherches « jeu de cartes touik » ou « jeu de cartes touic », le jeu que tu cherches est TWEAK!.
