TWEAK!
AR
تسجيل الدخول

القواعد بالعربية

الدكتور Tweak مع بطاقات اللعبة
اذهب إلى اكتشف TWEAK!

1 – ما هي TWEAK!؟

TWEAK! لعبة أوراق حيوية وممتعة تختبر سرعة بديهة اللاعبين الذهنية بطريقة مسلّية جدًا.

هدف كل لاعب هو تكوين تركيبات من الأوراق التي، عند جمعها، تطابق «المجموع الهدف» الذي يتغيّر في كل دور.

خلال الجولة، يتنافس اللاعبون للحصول على البطاقات الأعلى قيمة بينما يحاولون الفوز ببطاقات TWEAK! [T!] الخاصة، التي تتيح لهم تعديل مسار اللعبة لصالحهم.

إلى جانب سرعة البديهة الذهنية، تتطلّب اللعبة استراتيجية وملاحظة وقدرة على التكيّف.

2 – معلومات أساسية

من عمر 8 سنوات من 2 إلى 6 لاعبين 20 دقيقة

اللاعبون: من 2 إلى 6
العمر المُوصى به: من عمر 8 سنوات
المدّة: 20 دقيقة
غير مُوصى به للأطفال دون 3 سنوات

3 – مكوّنات اللعبة

تتكوّن لعبة TWEAK! من 72 بطاقة، مقسّمة إلى ثلاثة أنواع: بطاقات رقمية، وبطاقات TWEAK!، وبطاقة خاصة للمجموع الهدف.

البطاقات الرقمية (54 في المجموع)

تأتي بـ6 ألوان: أحمر، برتقالي، أصفر، أخضر، أزرق وبنفسجي.
يحتوي كل لون على: بطاقتين بالرقم «1»، وبطاقتين بالرقم «2»، وبطاقتين بالرقم «3»، وبطاقة بالرقم «4»، وبطاقة بالرقم «5»، وبطاقة بالرقم «6»

يُظهر وجه البطاقات قيمة (من 1 إلى 6)، تُستخدم لتكوين تركيبات الجمع.

البطاقات الرقمية الـ54

يُظهر الظهر الأسود رقمًا من 7 إلى 10، يمثّل المجموع الهدف المطلوب الوصول إليه في كل دور.

ظهور بالمجموع الهدف 7 و8 و9 و10

بطاقات TWEAK! [T!] (17 في المجموع)

تتيح هذه البطاقات تعديل القواعد مؤقتًا وتضيف إلى اللعبة بُعدًا تكتيكيًا أساسيًا. تُخلَط على حدة وتوضع في كومة مقلوبة على الطاولة.

يمكن للاعب أن يكسب بطاقة [T!] إذا تمكّن من استخدام كل الأوراق التي على الطاولة خلال دوره محقّقًا المجموع الهدف. تُسمّى هذه اللعبة «تحقيق TWEAK!» وتمثّل ضربة كاملة في اللعبة.

في قسم «أنواع بطاقات TWEAK! [T!] وتأثيراتها» يُشرح عمل كل منها.

تضمّ كومة بطاقات [T!]:

اللص والجوكر وتغيير الهدف والقنبلة

  • 5 بطاقات The Thief (اللص)
  • 5 بطاقات The Joker (±1)
  • 5 بطاقات تغيير الهدف
  • 2 بطاقة The Bomb (القنبلة)

البطاقة الزرقاء الخاصة (1 في المجموع)

البطاقة الزرقاء للرقم 7

تحمل الرقم 7 مطبوعًا على الوجهين. توضع في قاع الرزمة المركزية قبل بدء اللعبة. وظيفتها التذكير بأنه، بمجرد نفاد الرزمة، سيكون المجموع الهدف دائمًا 7 حتى نهاية الجولة. تبقى هذه البطاقة دائمًا على الطاولة ولا يمكن سرقتها أو لعبها.

4 – التحضير

في كل جولة يوزّع لاعب مختلف: وهو من يجلس على يمين من وزّع في الجولة السابقة. في الجولة الأولى يُختار عشوائيًا.

الطاولة جاهزة: الرزمة المركزية، كومة بطاقات الحركة، ورقتان على الطاولة وأيدي اللاعبين ببطاقاتهم

تُخلَط بطاقات [T!] على حدة وتوضع مقلوبة في جانب من الطاولة.

توضع البطاقة الزرقاء الخاصة، بالرقم 7 المطبوع على الوجهين، في الجانب المقابل من الطاولة.

تُخلَط البطاقات الرقمية وتوزَّع 3 بطاقات لكل لاعب. بعد ذلك توضع بطاقتان مكشوفتان في وسط الطاولة. وتوضع البطاقات المتبقية، بظهرها الأسود إلى الأعلى، فوق البطاقة الزرقاء الخاصة، مكوّنة الرزمة المركزية.

5 – الدور

تنفيذ عملية الجمع: يستخدم اللاعب بطاقة من يده ويجمعها مع أخرى على الطاولة للوصول إلى المجموع الهدف. يُحدَّد المجموع الهدف بالرقم الظاهر على البطاقة الأولى من الرزمة. وبمجرد نفاد الرزمة، يصبح المجموع الهدف دائمًا 7، كما تشير البطاقة الزرقاء الخاصة الموضوعة في قاع الرزمة والتي تبقى دائمًا على الطاولة. إذا كان اللاعب قد كسب بطاقة [T!] خلال الجولة، فيمكنه استخدام واحدة في دوره كمساعدة لتحقيق المجموع الهدف.

إعلان عملية الجمع: إذا تحقّق المجموع الهدف، على اللاعب أن يقوله بصوت عالٍ (مثلًا: «1 زائد 3 يساوي 4، زائد 2 يساوي 6، زائد 3 يساوي 9») كي يتمكّن اللاعبون الآخرون من التحقّق من التركيبة. يكسب اللاعب البطاقات المجموعة ويحتفظ بها مقلوبة لعدّ نقاطه في نهاية الجولة.

كسب بطاقة TWEAK!: إذا جمع اللاعب إحدى بطاقاته مع كل البطاقات التي على الطاولة ولم يترك أيًّا منها، فعليه أن يقول بصوت عالٍ «TWEAK!». وهكذا يكسب بطاقة حركة [T!]، يحتفظ بها على الطاولة مكشوفة وظاهرة، ويمكنه لعبها في الأدوار التالية.

إذا لم يستطع الجمع: إذا لم يتمكّن اللاعب من تكوين المجموع الهدف، فعليه أن يضع إحدى بطاقاته على الطاولة. من الإلزامي لعب بطاقة في كل دور دائمًا. يُنصح بالتخلّص من بطاقة أقلّ فائدة للخصوم.

إنهاء الدور: في نهاية دوره، يسحب اللاعب دائمًا بطاقات حتى يصبح لديه 3 في يده. إذا كان اللاعب قد حقّق «TWEAK!» وترك الطاولة بلا بطاقات قابلة للجمع، فعليه سحب بطاقتين من الرزمة إلى الطاولة كي يتمكّن اللاعب التالي من اللعب. إذا نفدت الرزمة خلال هذه العملية، تُستكمَل دائمًا يد اللاعب أولًا ثم الطاولة. وإذا لم تكن هناك بطاقات كافية، يُستمرّ باللعب بما استُكمِل لحظة نفادها.

6 – نهاية الجولة

تنتهي الجولة عندما تنفد الرزمة المركزية بالكامل ويبقى جميع اللاعبين، بعد أن يلعبوا واحدًا تلو الآخر أدوارهم الأخيرة، بلا بطاقات في أيديهم.

مهمّ: يجب الاستمرار في لعب الجولة حتى يبقى جميع اللاعبين بلا بطاقات في أيديهم.

البطاقات التي تبقى على الطاولة دون أن تتمكّن من تكوين تركيبات صحيحة تُطرَح ولا تمنح أي نقاط لأي لاعب.

بمجرد انتهاء الجولة، يأخذ كل لاعب كومة بطاقاته المكسوبة (التي احتفظ بها مقلوبة) ويجمع كل النقاط المشار إليها في الزاوية العلوية اليمنى من كل بطاقة.

النقاط في الزاوية العلوية اليمنى: 5 حمراء، 5 نقاط؛ 5 زرقاء، 4؛ 3 حمراء، 3؛ بطاقة حركة، 2؛ 6 بنفسجية، 1

نوع البطاقةالقيمة
البطاقات الرقمية العادية1 نقطة
بطاقات TWEAK! [T!]2 نقطة
البطاقات الحمراء3 نقاط
البطاقات بالرقم 5 (غير الحمراء)4 نقاط
البطاقة 5 الحمراء5 نقاط

7 – نهاية اللعبة

TWEAK! تُلعب على عدّة جولات. بعد كل جولة، تُسجَّل النقاط التي حصل عليها كل لاعب. تنتهي اللعبة عندما يصل لاعب إلى النتيجة المقابلة لعدد اللاعبين أو يتجاوزها:

عدد اللاعبيننقاط الفوز
2 لاعبين140 نقطة
3 لاعبين120 نقطة
4 لاعبين100 نقطة
5 لاعبين80 نقطة
6 لاعبين60 نقطة

8 – أنواع بطاقات TWEAK! [T!] وتأثيراتها

اللص والجوكر وتغيير الهدف والقنبلة

  • The Thief (اسرق من لاعب آخر): يتيح سرقة بطاقة عشوائية من يد لاعب آخر ووضعها على الطاولة. سيلعب اللاعب المسروق ببطاقة أقلّ في دوره التالي.
  • The Joker (الجوكر ±1): يعدّل المجموع الهدف بمقدار +1 أو -1، حسب اختيار اللاعب الذي يستخدمه.
  • تغيير الهدف: يتيح أخذ البطاقة العليا من الرزمة المركزية (التي تحدّد المجموع الهدف)، ووضعها على الطاولة كبطاقة قابلة للعب، والانتقال إلى بطاقة مجموع هدف جديدة.
  • The Bomb (القنبلة): تُجبر جميع اللاعبين الآخرين على التخلّص من بطاقة من أيديهم بوضعها على الطاولة. في الدور التالي، يلعب هؤلاء اللاعبون ببطاقة أقلّ.

9 – توضيحات حول اللعبات

إذا ترك لاعب على الطاولة بطاقة يمكن أن تكوّن تركيبة صحيحة لكنه لا يطالب بها، يفقد الفرصة ويستمرّ الدور. لا يمكن لأي لاعب آخر المطالبة بتلك التركيبة.

إذا فقد لاعب، خلال جولة، بطاقاته الثلاث بسبب بطاقات [T!] مثل The Bomb أو The Thief التي لعبها لاعبون آخرون، فسيخسر دوره التالي لعدم وجود بطاقات للعب. ومع ذلك، عليه استكمال يده حتى 3 بطاقات قبل أن يترك الدور للاعب التالي.

يُحترَم دائمًا ترتيب الإجراءات:

  • أولًا تُستكمَل بطاقات اليد،
  • وأخيرًا، تُستكمَل بطاقات الطاولة.

إذا لم تكن هناك بطاقات كافية، يُستكمَل بقدر المتاح وينتقل الدور إلى اللاعب التالي.

عندما تنفد الرزمة المركزية، يُستمرّ في اللعب بـمجموع هدف = 7 كما تذكّر البطاقة الزرقاء الخاصة التي تبقى ظاهرة على الطاولة، حتى نهاية الجولة وحتى ينفد لدى جميع اللاعبين ما في أيديهم من بطاقات واحدة تلو الأخرى.

إذا بقي لاعب بلا بطاقات في يده لكنه ما زال يحتفظ بـبطاقات [T!] غير مستخدمة، فلن يتمكّن من لعبها بعد الآن. ومع ذلك، يمكنه جمع نقاطها في نهاية الجولة مع بقية البطاقات المكسوبة.

10 – الأسئلة الشائعة

– ماذا يحدث عندما تنفد بطاقات الرزمة المركزية؟

عندما تبقى الرزمة المركزية بلا بطاقات، تستمرّ اللعبة بشكل طبيعي، لكن يطرأ تغييران مهمّان:

هدف ثابت: سيكون المجموع الهدف دائمًا 7، كما تشير البطاقة الزرقاء. أي أن على اللاعبين مواصلة لعب بطاقاتهم للوصول إلى هذه القيمة بالضبط.

بلا إعادة سحب: لم يعد اللاعبون يسحبون بطاقات لاستكمال أيديهم. عليهم اللعب فقط بالبطاقات التي لديهم.

بقية القواعد تبقى دون تغيير. يواصل اللاعبون، دورًا بعد دور، تكوين عمليات الجمع ولعب بطاقات [T!] حتى يبقى الجميع بلا بطاقات في أيديهم.

– هل يمكن استخدام عدّة بطاقات TWEAK! [T!] في وقت واحد؟

لا، يمكن لعب بطاقة [T!] واحدة فقط في كل دور.

– من يكسب البطاقات التي تبقى دون تركيب في اللعبة الأخيرة؟

لا أحد. البطاقات التي تعذّر تركيبها في نهاية اللعبة تُطرَح ولا تمنح نقاطًا لأي لاعب.

– البطاقات التي تسرقها ببطاقة [T!]، هل تحتفظ بها أم عليك وضعها على الطاولة؟

بطاقات [T!] مُصمَّمة لتحسين فرصك في تكوين عملية جمع على الطاولة. سواء البطاقة التي تسرقها بـThe Thief (اسرق من لاعب آخر)، أو البطاقات التي على جميع اللاعبين التخلّص منها بـThe Bomb (القنبلة)، أو بطاقة الهدف التي تأخذها من الرزمة بـتغيير الهدف، كلها تذهب إلى الطاولة، ثم تحاول تكوين تركيبة صحيحة.

– ماذا يحدث في نهاية اللعبة ببطاقات [T!] التي لم تستخدمها؟

بطاقات [T!] التي لم تُستخدَم تُضمّ إلى البطاقات المكسوبة لعدّ النقاط في نهاية اللعبة. كل TWEAK! مكسوب يساوي 2 نقطة، سواء استُخدم أو لا. لذلك، كلما استطعت، حاول أن تجمع كل البطاقات التي على الطاولة لتحقّق «TWEAK!».

– كيف تُكتب وتُلفظ TWEAK!؟

تُكتب TWEAK!، بأحرف لاتينية كبيرة وبعلامة التعجّب. تُلفظ «تويك»، في مقطع واحد. من الطبيعي أن تراها مكتوبة تويك أو تويق أو توييك: إذا بحثت عن «لعبة أوراق تويك» أو «لعبة أوراق تويق»، فاللعبة التي تبحث عنها هي TWEAK!.