TWEAK!
NN
Logg inn

Reglar på nynorsk

Dr. Tweak med korta frå spelet
Gå til Oppdag TWEAK!

1 – Kva er TWEAK!?

TWEAK! er eit dynamisk og morosamt kortspel som set den mentale snøggleiken til spelarane på prøve på ein svært underhaldande måte.

Målet til kvar spelar er å lage kombinasjonar av kort som, når dei blir lagde saman, passar med ein “Målsum” som endrar seg kvar tur.

Under runden konkurrerer spelarane om å få korta med størst verdi medan dei prøver å skaffe seg spesielle TWEAK! [T!]-kort, som lèt dei endre forløpet til runden til sin fordel.

I tillegg til mental snøggleik krev spelet strategi, observasjon og tilpassingsevne.

2 – Grunnleggjande informasjon

Frå 8 år Frå 2 til 6 spelarar 20 minutt

Spelarar: 2 til 6
Tilrådd alder: Frå 8 år
Varigheit: 20 minutt
Ikkje tilrådd for born under 3 år

3 – Komponentane i spelet

Spelet TWEAK! er sett saman av 72 kort, delte i tre typar: talkort, TWEAK!-kort og eit spesielt Målsum-kort.

Talkort (54 i alt)

Dei finst i 6 fargar: raud, oransje, gul, grøn, blå og lilla.
Kvar farge inneheld: 2 kort med talet «1», 2 kort med talet «2», 2 kort med talet «3», 1 kort med talet «4», 1 kort med talet «5», 1 kort med talet «6»

Framsida av korta viser ein verdi (frå 1 til 6), som blir brukt til å lage addisjonskombinasjonar.

Dei 54 talkorta

Den svarte baksida viser eit tal frå 7 til 10, som representerer Målsummen som skal nåast kvar tur.

Baksider med Målsummen 7, 8, 9 og 10

TWEAK! [T!]-kort (17 i alt)

Desse korta gjer det mogleg å endre reglane mellombels og gjev spelet ein viktig taktisk komponent. Dei blir stokka for seg og lagde i ein bunke med baksida opp på bordet.

Ein spelar kan vinne eit [T!]-kort om det lukkast å bruke alle korta på bordet i turen sin og nå Målsummen. Dette trekket blir kalla “å gjere ein TWEAK!” og svarar til ein full pott i spelet.

I avsnittet «Typar TWEAK! [T!]-kort og effektane deira» blir det forklart korleis kvart av dei verkar.

Bunken med [T!]-kort inneheld:

Tjuven, Jokeren, Byt mål og Bomba

  • 5 The Thief-kort (Tjuven)
  • 5 The Joker-kort (±1)
  • 5 Byt mål-kort
  • 2 The Bomb-kort (Bomba)

Spesielt blått kort (1 i alt)

Det blå 7-kortet

Det har talet 7 trykt på begge sider. Det blir lagt nedst i Sentralbunken før runden byrjar. Funksjonen er å minne om at når bunken er tom, er Målsummen alltid 7 fram til slutten av runden. Dette kortet blir alltid liggjande på bordet og kan verken trekkjast eller spelast.

4 – Førebuing

I kvar runde er det ein ny spelar som deler ut korta: den som sit til høgre for den som delte ut i førre runde. I den første runden blir vedkomande vald tilfeldig.

Bordet gjort klart: sentralbunken, bunken med handlingskort, to kort på bordet og hendene til spelarane med korta sine

[T!]-korta blir stokka for seg og lagde med baksida opp på den eine sida av bordet.

Det spesielle blå kortet, med talet 7 trykt på begge sider, blir lagt på den motsette sida av bordet.

Talkorta blir stokka, og det blir delt ut 3 kort til kvar spelar. Deretter blir 2 kort lagde med framsida opp midt på bordet. Dei resterande korta blir lagde med den svarte baksida opp oppå det spesielle blå kortet og dannar Sentralbunken.

5 – Turen

Lag summen: Spelaren bruker eit kort frå handa og kombinerer det med andre på bordet for å nå Målsummen. Målsummen er bestemt av det synlege talet på det øvste kortet i Bunken. Når bunken er tom, er Målsummen alltid 7, slik det spesielle blå kortet viser — det har vi lagt nedst i Bunken, og det blir alltid liggjande på bordet. Om spelaren har vunne eit [T!]-kort i løpet av runden, kan vedkomande bruke eitt i turen sin som hjelp til å nå Målsummen.

Sei summen høgt: Når ein Målsum blir nådd, må spelaren seie han høgt (til dømes: “1 pluss 3 er 4, pluss 2 er 6, pluss 3 er 9”) slik at dei andre spelarane kan godkjenne kombinasjonen. Dei kombinerte korta blir vunne av spelaren, som legg dei med baksida opp for å telje poenga sine når runden er slutt.

Vinn eit TWEAK!-kort: Om spelaren kombinerer eitt av korta sine med alle korta på bordet og ikkje lèt noko vere att, må vedkomande seie “TWEAK!” høgt. Slik blir eit handlingskort [T!] vunne, og det blir lagt synleg med framsida opp på bordet og kan spelast i dei følgjande turane.

Om du ikkje kan leggje saman: Om spelaren ikkje kan lage ein Målsum, må vedkomande leggje eitt av korta sine på bordet. Det er obligatorisk alltid å spele eit kort kvar tur. Det er tilrådd å leggje ut eit kort som er minst nyttig for motstandarane.

Avslutt turen: Når spelaren avsluttar turen sin, trekkjer vedkomande alltid kort til å ha 3 på handa. Om spelaren har gjort “TWEAK!” og har late bordet vere utan kort å kombinere, må vedkomande trekkje 2 kort frå Bunken over på bordet slik at den neste spelaren kan spele. Om Bunken blir tom under denne prosessen, fyller ein alltid opp handa til spelaren først og deretter bordet. Om det ikkje er nok kort, held ein fram med dei som er lagde ut, i det augneblinken dei tek slutt.

6 – Slutten på runden

Runden sluttar når Sentralbunken er heilt tom, og alle spelarane, etter å ha spelt dei siste turane sine éin for éin, har vorte utan kort på handa.

Viktig: ein må halde fram med å spele runden til alle spelarane har vorte utan kort på handa.

Korta som blir liggjande på bordet utan å kunne danne gyldige kombinasjonar, blir kasta og gjev ikkje poeng til nokon spelar.

Når runden er slutt, tek kvar spelar bunken sin med vunne kort (dei som vedkomande har lagt med baksida opp) og legg saman alle poenga som står i det øvre høgre hjørnet av kvart kort.

Poenga står i det øvre høgre hjørnet: 5 raud, 5 poeng; 5 blå, 4; 3 raud, 3; handlingskort, 2; 6 lilla, 1

KorttypeVerdi
Vanlege talkort1 poeng
TWEAK! [T!]-kort2 poeng
Raude kort3 poeng
Kort med talet 5 (ikkje raude)4 poeng
Det raude 5-kortet5 poeng

7 – Slutten på spelet

TWEAK! blir spelt over fleire rundar. Etter kvar runde noterer ein poenga kvar spelar har fått. Spelet sluttar når ein spelar når eller går forbi poengsummen som svarar til talet på spelarar:

Tal på spelararPoeng for å vinne
2 spelarar140 poeng
3 spelarar120 poeng
4 spelarar100 poeng
5 spelarar80 poeng
6 spelarar60 poeng

8 – Typar TWEAK! [T!]-kort og effektane deira

Tjuven, Jokeren, Byt mål og Bomba

  • The Thief (Stel frå ein annan spelar): Lèt deg stele eit tilfeldig kort frå handa til ein annan spelar og leggje det på bordet. Den frårana spelaren spelar med eitt kort mindre i neste tur.
  • The Joker (Jokeren ±1): Endrar Målsummen med +1 eller -1, etter ønske frå spelaren som bruker kortet.
  • Byt mål: Lèt deg ta det øvste kortet frå Sentralbunken (det som viser Målsummen), leggje det på bordet som eit spelbart kort og byte til eit nytt Målsum-kort.
  • The Bomb (Bomba): Tvingar alle dei andre spelarane til å leggje ut eit kort frå handa på bordet. I neste tur spelar desse spelarane med eitt kort mindre.

9 – Presisering av trekk

Om ein spelar lèt eit kort liggje på bordet som kunne danne ein gyldig kombinasjon, men ikkje gjer krav på han, mistar vedkomande sjansen, og turen held fram. Ingen annan spelar kan gjere krav på den kombinasjonen.

Om ein spelar i løpet av ein runde mistar dei 3 korta sine på grunn av [T!]-kort som The Bomb eller The Thief som andre spelarar har spelt, mistar vedkomande neste tur fordi det ikkje er kort å spele med. Likevel må vedkomande fylle opp handa til 3 kort før turen blir gjeven vidare til den neste spelaren.

Ein respekterer alltid rekkjefølgja for handlingane:

  • Først blir korta på handa fylte opp,
  • Til slutt blir korta på bordet fylte opp.

Om det ikkje er nok kort, fyller ein opp så langt det rekk, og turen går vidare til den neste spelaren.

Når Sentralbunken er tom, held ein fram med å spele med Målsum = 7, slik det spesielle blå kortet minner om medan det ligg synleg på bordet, fram til slutten på runden og til alle spelarane éin for éin har spelt ut alle korta sine.

Om ein spelar blir utan kort på handa, men framleis har ubrukte [T!]-kort, kan dei ikkje lenger spelast. Derimot tel poenga deira med ved slutten på runden saman med dei andre vunne korta.

10 – Ofte stilte spørsmål

– Kva skjer når korta i Sentralbunken tek slutt?

Når Sentralbunken blir utan kort, held spelet fram som normalt, men to viktige ting endrar seg:

Fast mål: Målsummen er alltid 7, slik det blå kortet viser. Det tyder at spelarane må halde fram med å spele korta sine for å nå nøyaktig denne verdien.

Inga påfylling: Spelarane trekkjer ikkje lenger kort for å fylle opp handa. Dei må spele berre med korta dei alt har.

Resten av reglane er uendra. Spelarane held fram tur for tur med å kombinere summar og spele [T!]-korta sine til alle blir utan kort på handa.

– Kan ein bruke fleire TWEAK! [T!]-kort samstundes?

Nei, ein kan berre spele eitt [T!]-kort per tur.

– Kven vinn korta som blir att utan kombinasjon i det siste stikket?

Ingen. Korta som ikkje kunne kombinerast på slutten av runden, blir kasta og gjev ikkje poeng til nokon spelar.

– Korta du stel med eit [T!], får du behalde dei sjølv, eller må du leggje dei på bordet?

[T!]-korta er laga for å betre sjansane dine til å kombinere ein sum på bordet. Både kortet du stel med The Thief (Stel frå ein annan spelar), korta som alle spelarane må leggje frå seg med The Bomb (Bomba), og målkortet du tek frå bunken med Byt mål, går til BORDET, og deretter prøver du å lage ein gyldig kombinasjon.

– Kva skjer på slutten av runden med [T!]-korta du ikkje har brukt?

Dei [T!] som ikkje har vorte brukte, blir lagde saman med dei vunne korta når poenga blir talde på slutten av runden. Kvart vunne TWEAK! er verdt 2 poeng, anten det har vorte brukt eller ikkje. Difor bør du, kvar gong du kan, prøve å ta alle korta på bordet for å gjere ein «TWEAK!».

– Korleis blir TWEAK! skrive og uttalt?

Det blir skrive TWEAK!, med store bokstavar og utropsteikn. Det blir uttalt "twiik", i éi einaste staving, med ein lang i-lyd som på engelsk. Det er normalt å sjå det skrive twik, twiik, tvik eller tweek: om du søkjer etter "kortspel twik" eller "kortspel tvik", er spelet du leitar etter TWEAK!.