
Regeln auf Deutsch

1 – Was ist TWEAK!?
TWEAK! ist ein dynamisches und lustiges Kartenspiel, das die geistige Beweglichkeit der Spieler auf sehr unterhaltsame Weise auf die Probe stellt.
Das Ziel jedes Spielers ist es, Kartenkombinationen zu bilden, die zusammengezählt einer “Zielsumme” entsprechen, die sich in jedem Zug ändert.
Während der Runde wetteifern die Spieler darum, die wertvollsten Karten zu gewinnen, und versuchen dabei, spezielle TWEAK!-Karten [T!] zu ergattern, mit denen sie den Verlauf des Spiels zu ihren Gunsten beeinflussen können.
Neben geistiger Beweglichkeit erfordert das Spiel Strategie, Beobachtungsgabe und Anpassungsfähigkeit.
2 – Grundlegende Informationen
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Spieler: 2 bis 6
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren
Dauer: 20 Minuten
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren
3 – Bestandteile des Spiels
Das Spiel TWEAK! besteht aus 72 Karten, die in drei Arten unterteilt sind: Zahlenkarten, TWEAK!-Karten und eine Spezialkarte der Zielsumme.
Zahlenkarten (54 insgesamt)
Sie gibt es in 6 Farben: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Violett.
Jede Farbe enthält: 2 Karten mit der Zahl „1“, 2 Karten mit der Zahl „2“, 2 Karten mit der Zahl „3“, 1 Karte mit der Zahl „4“, 1 Karte mit der Zahl „5“, 1 Karte mit der Zahl „6“
Die Vorderseite der Karten zeigt einen Wert (von 1 bis 6), der zum Bilden von Additionskombinationen dient.

Die schwarze Rückseite zeigt eine Zahl von 7 bis 10, die die in jedem Zug zu erreichende Zielsumme darstellt.

TWEAK!-Karten [T!] (17 insgesamt)
Diese Karten ermöglichen es, die Regeln vorübergehend zu ändern, und verleihen dem Spiel eine entscheidende taktische Komponente. Sie werden separat gemischt und als verdeckter Stapel auf den Tisch gelegt.
Ein Spieler kann eine [T!]-Karte gewinnen, wenn es ihm gelingt, während seines Zuges alle Karten auf dem Tisch zu verwenden und dabei die Zielsumme zu erreichen. Dieser Zug heißt „einen TWEAK! machen“ und stellt im Spiel einen Volltreffer dar.
Im Abschnitt „Arten von TWEAK!-Karten [T!] und ihre Effekte“ wird die Funktionsweise jeder einzelnen erklärt.
Der Stapel der [T!]-Karten umfasst:

- 5 The Thief-Karten (Der Dieb)
- 5 The Joker-Karten (±1)
- 5 Ziel wechseln-Karten
- 2 The Bomb-Karten (Die Bombe)
Blaue Spezialkarte (1 insgesamt)

Sie hat die Zahl 7 auf beiden Seiten aufgedruckt. Sie wird vor Beginn der Runde ans Ende des Zentralstapels gelegt. Ihre Aufgabe ist es, daran zu erinnern, dass die Zielsumme, sobald der Stapel aufgebraucht ist, bis zum Ende der Runde immer 7 beträgt. Diese Karte bleibt immer auf dem Tisch und kann weder gestohlen noch gespielt werden.
4 – Vorbereitung
In jeder Runde gibt ein anderer Spieler: derjenige, der rechts von dem sitzt, der in der vorherigen Runde gegeben hat. In der ersten Runde wird er zufällig bestimmt.

Die [T!]-Karten werden separat gemischt und verdeckt an eine Seite des Tisches gelegt.
Die blaue Spezialkarte mit der auf beiden Seiten aufgedruckten Zahl 7 wird auf die gegenüberliegende Seite des Tisches gelegt.
Die Zahlenkarten werden gemischt und jedem Spieler werden 3 Karten ausgeteilt. Anschließend werden 2 Karten offen in die Tischmitte gelegt. Die restlichen Karten werden mit der schwarzen Rückseite nach oben auf die blaue Spezialkarte gelegt und bilden so den Zentralstapel.
5 – Der Zug
Die Summe bilden: Der Spieler nutzt eine Karte von seiner Hand und kombiniert sie mit anderen auf dem Tisch, um die Zielsumme zu erreichen. Die Zielsumme wird durch die sichtbare Zahl auf der obersten Karte des Stapels bestimmt. Sobald der Stapel aufgebraucht ist, beträgt die Zielsumme immer 7, wie es die blaue Spezialkarte anzeigt, die wir ans Ende des Stapels gelegt haben und die immer auf dem Tisch bleibt. Wenn der Spieler während der Runde eine [T!]-Karte gewonnen hat, darf er in seinem Zug eine davon als Hilfe einsetzen, um die Zielsumme zu erreichen.
Die Summe ansagen: Wird eine Zielsumme erreicht, muss der Spieler sie laut aussprechen (zum Beispiel: “1 plus 3 ist 4, plus 2 ist 6, plus 3 ist 9”), damit die anderen Spieler die Kombination bestätigen können. Die kombinierten Karten gewinnt der Spieler und bewahrt sie verdeckt auf, um am Ende der Runde seine Punkte zu zählen.
Eine TWEAK!-Karte gewinnen: Wenn der Spieler eine seiner Karten mit allen Karten auf dem Tisch kombiniert und keine übrig lässt, muss er laut “TWEAK!” sagen. So gewinnt er eine [T!]-Aktionskarte, die er offen und sichtbar auf dem Tisch behält und in den folgenden Zügen spielen kann.
Wenn er nicht summieren kann: Kann der Spieler keine Zielsumme bilden, muss er eine seiner Karten auf den Tisch legen. Es ist Pflicht, in jedem Zug immer eine Karte zu spielen. Es empfiehlt sich, eine Karte abzulegen, die für die Gegner weniger nützlich ist.
Den Zug beenden: Am Ende seines Zuges zieht der Spieler immer Karten nach, bis er 3 auf der Hand hat. Hat der Spieler einen “TWEAK!” gemacht und den Tisch ohne kombinierbare Karten hinterlassen, muss er 2 Karten vom Stapel auf den Tisch ziehen, damit der nächste Spieler spielen kann. Wird der Stapel während dieses Vorgangs aufgebraucht, füllt man immer zuerst die Hand des Spielers und dann den Tisch auf. Sind nicht genügend Karten vorhanden, spielt man mit denen weiter, die in dem Moment nachgezogen wurden, in dem sie ausgehen.
6 – Ende der Runde
Die Runde endet, wenn der Zentralstapel vollständig aufgebraucht ist und alle Spieler, nachdem sie einer nach dem anderen ihre letzten Züge gespielt haben, keine Karten mehr auf der Hand haben.
Wichtig: Die Runde muss weitergespielt werden, bis alle Spieler keine Karten mehr auf der Hand haben.
Die Karten, die auf dem Tisch liegen bleiben, ohne gültige Kombinationen bilden zu können, werden abgeworfen und bringen keinem Spieler Punkte.
Sobald die Runde beendet ist, nimmt jeder Spieler den Stapel seiner gewonnenen Karten (die er verdeckt aufbewahrt hat) und zählt alle Punkte zusammen, die in der oberen rechten Ecke jeder Karte angegeben sind.

| Kartenart | Wert |
|---|---|
| Normale Zahlenkarten | 1 Punkt |
| TWEAK!-Karten [T!] | 2 Punkte |
| Rote Karten | 3 Punkte |
| Karten mit der Zahl 5 (nicht rot) | 4 Punkte |
| Rote 5-Karte | 5 Punkte |
7 – Ende des Spiels
TWEAK! wird über mehrere Runden gespielt. Nach jeder Runde werden die von jedem Spieler erzielten Punkte notiert. Das Spiel endet, wenn ein Spieler die Punktzahl erreicht oder überschreitet, die der Spieleranzahl entspricht:
| Anzahl der Spieler | Punkte zum Gewinnen |
|---|---|
| 2 Spieler | 140 Punkte |
| 3 Spieler | 120 Punkte |
| 4 Spieler | 100 Punkte |
| 5 Spieler | 80 Punkte |
| 6 Spieler | 60 Punkte |
8 – Arten von TWEAK!-Karten [T!] und ihre Effekte

- The Thief (Einem anderen Spieler stehlen): Ermöglicht es, eine zufällige Karte von der Hand eines anderen Spielers zu stehlen und auf den Tisch zu legen. Der bestohlene Spieler spielt in seinem nächsten Zug mit einer Karte weniger.
- The Joker (der Joker ±1): Ändert die Zielsumme um +1 oder -1, nach Ermessen des Spielers, der ihn einsetzt.
- Ziel wechseln: Ermöglicht es, die oberste Karte des Zentralstapels (die die Zielsumme angibt) zu nehmen, sie als spielbare Karte auf den Tisch zu legen und zu einer neuen Zielsummen-Karte zu wechseln.
- The Bomb (Die Bombe): Zwingt alle anderen Spieler, eine Karte von ihrer Hand auf den Tisch zu legen. Im nächsten Zug spielen diese Spieler mit einer Karte weniger.
9 – Klärung von Spielzügen
Lässt ein Spieler eine Karte auf dem Tisch, die eine gültige Kombination bilden könnte, sie aber nicht einfordert, verliert er die Gelegenheit und der Zug geht weiter. Kein anderer Spieler darf diese Kombination einfordern.
Verliert ein Spieler während einer Runde seine 3 Karten aufgrund von [T!]-Karten wie The Bomb oder The Thief, die von anderen Spielern gespielt wurden, verliert er seinen nächsten Zug, da er keine Karten zum Spielen hat. Er muss jedoch seine Hand auf 3 Karten auffüllen, bevor er den Zug an den nächsten Spieler abgibt.
Es wird immer die Reihenfolge der Aktionen eingehalten:
- Zuerst werden die Karten der Hand aufgefüllt,
- zuletzt werden die Karten auf dem Tisch aufgefüllt.
Sind nicht genügend Karten vorhanden, füllt man so weit wie möglich auf und der Zug geht an den nächsten Spieler über.
Wenn der Zentralstapel aufgebraucht ist, wird mit Zielsumme = 7 weitergespielt, wie es die blaue Spezialkarte in Erinnerung ruft, die sichtbar auf dem Tisch liegen bleibt, bis zum Ende der Runde und bis alle Spieler ihre Karten eine nach der anderen aufgebraucht haben.
Bleibt ein Spieler ohne Karten auf der Hand, besitzt aber noch ungenutzte [T!]-Karten, kann er sie nicht mehr spielen. Er kann jedoch ihre Punkte am Ende der Runde zusammen mit den anderen gewonnenen Karten dazuzählen.
10 – Häufige Fragen
– Was passiert, wenn die Karten des Zentralstapels ausgehen?
Wenn der Zentralstapel keine Karten mehr hat, geht das Spiel normal weiter, aber es gelten zwei wichtige Änderungen:
Feste Zielsumme: Die Zielsumme ist immer 7, wie es die blaue Karte anzeigt. Das bedeutet, dass die Spieler weiterhin ihre Karten ausspielen müssen, um genau diesen Wert zu erreichen.
Kein Nachziehen: Die Spieler ziehen keine Karten mehr nach, um ihre Hand aufzufüllen. Sie müssen nur mit den Karten spielen, die sie bereits haben.
Die übrigen Regeln bleiben unverändert. Die Spieler fahren Zug für Zug fort, Summen zu kombinieren und ihre [T!] auszuspielen, bis alle keine Karten mehr auf der Hand haben.
– Kann man mehrere TWEAK!-Karten [T!] gleichzeitig verwenden?
Nein, man kann pro Zug nur eine [T!]-Karte ausspielen.
– Wer gewinnt die Karten, die im letzten Stich ohne Kombination übrig bleiben?
Niemand. Die Karten, die am Ende der Runde nicht kombiniert werden konnten, werden abgeworfen und bringen keinem Spieler Punkte.
– Die Karten, die du mit einem [T!] stiehlst – behältst du sie oder musst du sie auf den Tisch legen?
Die [T!]-Karten sind dafür gedacht, deine Chancen zu verbessern, eine Summe auf dem Tisch zu kombinieren. Sowohl die Karte, die du mit The Thief (Einem anderen Spieler stehlen) stiehlst, als auch die Karten, die alle Spieler mit The Bomb (Die Bombe) abwerfen müssen, oder die Zielkarte, die du mit Ziel wechseln vom Stapel nimmst, kommen auf den TISCH, und danach versuchst du, eine gültige Kombination zu bilden.
– Was passiert am Ende der Runde mit den [T!], die du nicht verwendet hast?
Die nicht verwendeten [T!] werden mit den gewonnenen Karten zusammengelegt, um am Ende der Runde die Punkte zu zählen. Jeder gewonnene TWEAK! ist 2 Punkte wert, ob er verwendet wurde oder nicht. Deshalb solltest du, wann immer du kannst, versuchen, alle Karten auf dem Tisch zu nehmen, um einen „TWEAK!“ zu machen.
– Wie schreibt und spricht man TWEAK!?
Es wird TWEAK! geschrieben, in Großbuchstaben und mit Ausrufezeichen. Es wird "twiek" ausgesprochen, einsilbig, mit einem langen „i“ wie in „Biene“. Oft sieht man es als twiek, twik oder tweek geschrieben: Wenn du nach "Kartenspiel twiek" oder "Kartenspiel twik" suchst, ist das gesuchte Spiel TWEAK!.
