
Szabályok magyarul

1 – Mi az a TWEAK!?
A TWEAK! egy dinamikus és szórakoztató kártyajáték, amely nagyon szórakoztató módon teszi próbára a játékosok gyors gondolkodását.
Minden játékos célja, hogy olyan kártyakombinációkat alkosson, amelyek összeadva megegyeznek egy “Célösszeggel”, amely minden körben változik.
A forduló során a játékosok a legértékesebb kártyákért versengenek, miközben különleges TWEAK! [T!] kártyákat próbálnak szerezni, amelyekkel a saját javukra módosíthatják a játék menetét.
A gyors gondolkodáson túl a játék stratégiát, megfigyelést és alkalmazkodóképességet is igényel.
2 – Alapinformációk
![]()
Játékosok: 2–6
Ajánlott életkor: 8 éves kortól
Időtartam: 20 perc
3 éven aluliaknak nem ajánlott
3 – A játék összetevői
A TWEAK! játék 72 kártyából áll, amelyek három típusra oszlanak: számkártyák, TWEAK! kártyák és egy különleges Célösszeg-kártya.
Számkártyák (összesen 54)
6 színben léteznek: piros, narancssárga, sárga, zöld, kék és lila.
Minden szín tartalmaz: 2 kártyát «1»-es számmal, 2 kártyát «2»-es számmal, 2 kártyát «3»-as számmal, 1 kártyát «4»-es számmal, 1 kártyát «5»-ös számmal, 1 kártyát «6»-os számmal
A kártyák előlapja egy értéket mutat (1-től 6-ig), amely az összeadási kombinációk megalkotására szolgál.

A fekete hátlap egy 7 és 10 közötti számot mutat, amely a minden körben elérendő Célösszeget jelöli.

TWEAK! [T!] kártyák (összesen 17)
Ezek a kártyák lehetővé teszik a szabályok ideiglenes módosítását, és kulcsfontosságú taktikai elemet adnak a játékhoz. Külön keverik meg őket, és egy pakliban, lappal lefelé helyezik az asztalra.
Egy játékos akkor nyerhet egy [T!] kártyát, ha a körében sikerül az asztalon lévő összes kártyát felhasználnia a Célösszeg elérésével. Ezt a húzást úgy hívják, hogy “TWEAK!-et csinálni”, és a játékban egy telitalálatot jelent.
A «TWEAK! [T!] kártyák típusai és hatásaik» című részben elmagyarázzuk mindegyik működését.
A [T!] kártyapakli a következőket tartalmazza:

- 5 The Thief kártya (A Tolvaj)
- 5 The Joker kártya (±1)
- 5 Célcsere kártya
- 2 The Bomb kártya (A Bomba)
Különleges kék kártya (összesen 1)

A 7-es szám mindkét oldalára nyomtatva szerepel rajta. A játék megkezdése előtt a Központi pakli aljára helyezik. Az a feladata, hogy emlékeztessen: amint a pakli elfogy, a Célösszeg a forduló végéig mindig 7 lesz. Ez a kártya mindig az asztalon marad, és nem lehet ellopni vagy kijátszani.
4 – Előkészítés
Minden fordulóban más játékos oszt: az, aki az előző fordulóban osztó játékos jobbján ül. Az első fordulóban véletlenszerűen választják ki.

A [T!] kártyákat külön keverik meg, és lappal lefelé az asztal egyik oldalára helyezik.
A különleges kék kártyát, amelyen a 7-es szám mindkét oldalra nyomtatva szerepel, az asztal átellenes oldalára helyezik.
A számkártyákat megkeverik, és minden játékosnak 3 kártyát osztanak. Ezután 2 kártyát lappal felfelé helyeznek az asztal közepére. A maradék kártyákat, fekete hátlappal felfelé, a különleges kék kártyára helyezik, így alkotva a Központi paklit.
5 – A kör
Az összeg elkészítése: A játékos a kezéből egy kártyát használ, kombinálva azt az asztalon lévő többivel, hogy elérje a Célösszeget. A Célösszeget a Pakli első kártyáján látható szám határozza meg. Amikor a pakli elfogy, a Célösszeg mindig 7 lesz, ahogy azt a Pakli aljára helyezett különleges kék kártya jelzi, amely mindig az asztalon marad. Ha a játékos a forduló során nyert valamilyen [T!] kártyát, a körében felhasználhat egyet segítségként a Célösszeg eléréséhez.
Az összeg kimondása: Ha sikerül elérni a Célösszeget, a játékosnak hangosan ki kell mondania (például: “1 meg 3 az 4, meg 2 az 6, meg 3 az 9”), hogy a többi játékos érvényesíthesse a kombinációt. A kombinált kártyákat a játékos megnyeri, és lappal lefelé megőrzi őket, hogy a forduló végén összeszámolja a pontjait.
TWEAK! kártya megnyerése: Ha a játékos az egyik kártyáját az asztalon lévő összes kártyával kombinálja, és egyet sem hagy, hangosan ki kell mondania: “TWEAK!”. Így nyer egy [T!] akciókártyát, amelyet az asztalon, látható módon, lappal felfelé őriz meg, és a következő körökben kijátszhat.
Ha nem tud összeadni: Ha a játékos nem tud Célösszeget kombinálni, az egyik kártyáját az asztalra kell helyeznie. Minden körben kötelező mindig kijátszani egy kártyát. Ajánlott olyan kártyát eldobni, amely az ellenfelek számára kevésbé hasznos.
A kör befejezése: A köre végén a játékos mindig húz kártyákat, amíg 3 nem lesz a kezében. Ha a játékos “TWEAK!”-et csinált, és az asztalt kombinálható kártyák nélkül hagyta, 2 kártyát kell a Pakliból az asztalra húznia, hogy a következő játékos játszhasson. Ha a Pakli e folyamat közben elfogy, mindig először a játékos kezét egészítik ki, majd az asztalt. Ha nincs elég kártya, azokkal folytatják, amelyeket a kifogyás pillanatában sikerült pótolni.
6 – A forduló vége
A forduló akkor ér véget, amikor a Központi pakli teljesen elfogyott, és minden játékos, miután egyesével lejátszotta az utolsó köreit, kártya nélkül maradt a kezében.
Fontos: a fordulót addig kell játszani, amíg minden játékos kártya nélkül nem marad a kezében.
Az asztalon maradó kártyák, amelyekből nem lehet érvényes kombinációt alkotni, a dobóba kerülnek, és egyetlen játékosnak sem adnak pontot.
Miután a forduló véget ért, minden játékos fogja a megnyert kártyáinak paklit (amelyeket lappal lefelé őrzött meg), és összeadja az összes pontot, amely az egyes kártyák jobb felső sarkában szerepel.

| Kártyatípus | Érték |
|---|---|
| Normál számkártyák | 1 pont |
| TWEAK! [T!] kártyák | 2 pont |
| Piros színű kártyák | 3 pont |
| 5-ös számú kártyák (nem pirosak) | 4 pont |
| Piros 5-ös kártya | 5 pont |
7 – A játék vége
A TWEAK!-et több fordulón keresztül játsszák. Mindegyik után feljegyzik az egyes játékosok által szerzett pontokat. A játék akkor ér véget, amikor egy játékos eléri vagy túllépi a játékosok számának megfelelő pontszámot:
| Játékosok száma | Győzelemhez szükséges pontok |
|---|---|
| 2 játékos | 140 pont |
| 3 játékos | 120 pont |
| 4 játékos | 100 pont |
| 5 játékos | 80 pont |
| 6 játékos | 60 pont |
8 – A TWEAK! [T!] kártyák típusai és hatásaik

- The Thief (Lopj egy másik játékostól): Lehetővé teszi, hogy véletlenszerűen ellopj egy kártyát egy másik játékos kezéből, és az asztalra helyezd. A meglopott játékos a következő körében eggyel kevesebb kártyával játszik.
- The Joker (A Joker ±1): A Célösszeget +1-gyel vagy -1-gyel módosítja, a kártyát használó játékos döntése szerint.
- Célcsere: Lehetővé teszi, hogy felvedd a Központi pakli felső kártyáját (amely a Célösszeget jelöli), kijátszható kártyaként az asztalra helyezd, és új Célösszeg-kártyára válts.
- The Bomb (A Bomba): Minden más játékost arra kényszerít, hogy a kezéből egy kártyát az asztalra helyezve dobjon el. A következő körben ezek a játékosok eggyel kevesebb kártyával játszanak.
9 – A húzások pontosítása
Ha egy játékos az asztalon hagy egy kártyát, amelyből érvényes kombinációt lehetne alkotni, de nem érvényesíti, elveszíti a lehetőséget, és a kör folytatódik. Egyetlen másik játékos sem érvényesítheti ezt a kombinációt.
Ha egy forduló során egy játékos elveszíti mind a 3 kártyáját más játékosok által kijátszott [T!] kártyák, például a The Bomb vagy a The Thief hatására, elveszíti a következő körét, mivel nincs kijátszható kártyája. Ennek ellenére ki kell egészítenie a kezét 3 kártyára, mielőtt átadja a kört a következő játékosnak.
Mindig tiszteletben tartják a cselekvések sorrendjét:
- Először a kézben lévő kártyákat pótolják,
- Végül az asztalon lévő kártyákat pótolják.
Ha nincs elég kártya, ameddig futja, addig pótolják, és a kör a következő játékosra száll.
Amikor a Központi pakli elfogy, Célösszeg = 7 értékkel folytatják a játékot, ahogy arra az asztalon láthatóan maradó különleges kék kártya emlékeztet, a forduló végéig, és amíg minden játékos egyesével el nem fogyasztotta a kártyáit.
Ha egy játékos kártya nélkül marad a kezében, de még vannak fel nem használt [T!] kártyái, már nem játszhatja ki őket. Ennek ellenére összeadhatja a pontjaikat a forduló végén a többi megnyert kártyával együtt.
10 – Gyakran ismételt kérdések
– Mi történik, amikor elfogynak a Központi pakli kártyái?
Amikor a Központi pakli kártya nélkül marad, a játék normálisan folytatódik, de két fontos változás lép életbe:
Rögzített cél: A Célösszeg mindig 7 lesz, ahogy azt a kék kártya jelzi. Ez azt jelenti, hogy a játékosoknak tovább kell játszaniuk a kártyáikat, hogy pontosan ezt az értéket érjék el.
Pótlás nélkül: A játékosok már nem húznak kártyát a kezük kiegészítéséhez. Csak azokkal a kártyákkal játszhatnak, amelyek már náluk vannak.
A többi szabály változatlan marad. A játékosok körről körre folytatják az összegek kombinálását és a [T!] kártyáik kijátszását, amíg mindenki kártya nélkül nem marad a kezében.
– Lehet-e egyszerre több TWEAK! [T!] kártyát használni?
Nem, körönként csak egy [T!] kártyát lehet kijátszani.
– Ki nyeri meg a kártyákat, amelyek az utolsó ütésben kombinálatlanul maradnak?
Senki. Azokat a kártyákat, amelyeket a játék végén nem lehetett kombinálni, eldobják, és egyetlen játékosnak sem érnek pontot.
– A [T!] kártyával ellopott kártyákat megtartod, vagy az asztalra kell tenned?
A [T!] kártyákat arra tervezték, hogy javítsák az esélyeidet egy összeg kombinálására az asztalon. Mind a kártya, amelyet a The Thief (Lopj egy másik játékostól) kártyával lopsz, mind a kártyák, amelyeket minden játékosnak el kell dobnia a The Bomb (A Bomba) kártyával, vagy a célkártya, amelyet a Célcsere kártyával veszel fel a pakliból, az ASZTALRA kerülnek, és utána megpróbálsz egy érvényes kombinációt alkotni.
– Mi történik a játék végén a fel nem használt [T!] kártyákkal?
A fel nem használt [T!] kártyák a megnyert kártyákhoz csatlakoznak a pontok összeszámolásához a játék végén. Minden megnyert TWEAK! 2 pontot ér, akár felhasználták, akár nem. Ezért amikor csak tudod, próbáld meg elvinni az asztalon lévő összes kártyát, hogy «TWEAK!-et» csinálj.
– Hogyan írják és ejtik a TWEAK!-et?
Úgy írják, hogy TWEAK!, nagybetűkkel és felkiáltójellel. Úgy ejtik, hogy "tvík", egyetlen szótagban, hosszú í hanggal, mint az angolban. Gyakori, hogy így is írják: tvík, tvik, tuik vagy twík: ha a "tvík kártyajáték" vagy a "tuik kártyajáték" kifejezésre keresel, a játék, amelyet keresel, a TWEAK!.
