TWEAK!
NL
Inloggen

Regels in het Nederlands

Dr. Tweak met de speelkaarten
Ga naar Ontdek TWEAK!

1 – Wat is TWEAK!?

TWEAK! is een dynamisch en leuk kaartspel dat de mentale behendigheid van de spelers op een heel vermakelijke manier op de proef stelt.

Het doel van elke speler is om kaartcombinaties te vormen die, bij elkaar opgeteld, overeenkomen met een “Doelsom”, die elke beurt verandert.

Tijdens de ronde wedijveren de spelers om de kaarten met de hoogste waarde te winnen, terwijl ze proberen speciale TWEAK!-kaarten [T!] te bemachtigen, waarmee ze het verloop van het spel in hun voordeel kunnen veranderen.

Naast mentale behendigheid vraagt het spel om strategie, observatie en aanpassingsvermogen.

2 – Basisinformatie

Vanaf 8 jaar Voor 2 tot 6 spelers 20 minuten

Spelers: 2 tot 6
Aanbevolen leeftijd: vanaf 8 jaar
Duur: 20 minuten
Niet geschikt voor kinderen onder de 3 jaar

3 – Onderdelen van het spel

Het spel TWEAK! bestaat uit 72 kaarten, verdeeld in drie soorten: cijferkaarten, TWEAK!-kaarten en één speciale Doelsom-kaart.

Cijferkaarten (54 in totaal)

Ze bestaan in 6 kleuren: rood, oranje, geel, groen, blauw en paars.
Elke kleur bevat: 2 kaarten met het cijfer “1”, 2 kaarten met het cijfer “2”, 2 kaarten met het cijfer “3”, 1 kaart met het cijfer “4”, 1 kaart met het cijfer “5”, 1 kaart met het cijfer “6”

De voorkant van de kaarten toont een waarde (van 1 tot 6), die wordt gebruikt om optelcombinaties te vormen.

De 54 cijferkaarten

De zwarte achterkant toont een getal van 7 tot 10, dat de te bereiken Doelsom van elke beurt weergeeft.

Achterkanten met de Doelsom 7, 8, 9 en 10

TWEAK!-kaarten [T!] (17 in totaal)

Met deze kaarten kun je tijdelijk de regels veranderen en ze geven het spel een essentieel tactisch element. Ze worden apart geschud en als gesloten stapel op tafel gelegd.

Een speler kan een [T!]-kaart winnen als het hem lukt om tijdens zijn beurt alle kaarten op tafel te gebruiken en daarbij de Doelsom te bereiken. Deze zet heet “een TWEAK! maken” en is een voltreffer in het spel.

In het gedeelte “Soorten TWEAK!-kaarten [T!] en hun effecten” wordt uitgelegd hoe elk ervan werkt.

De stapel met [T!]-kaarten bevat:

De Dief, de Joker, Wissel doel en de Bom

  • 5 The Thief-kaarten (De Dief)
  • 5 The Joker-kaarten (±1)
  • 5 Wissel doel-kaarten
  • 2 The Bomb-kaarten (De Bom)

Speciale blauwe kaart (1 in totaal)

De blauwe 7-kaart

Deze heeft het getal 7 aan beide kanten gedrukt. Ze wordt vóór het begin van de ronde onderaan de Centrale Stapel gelegd. Haar functie is om eraan te herinneren dat de Doelsom, zodra de stapel op is, tot het einde van de ronde altijd 7 is. Deze kaart blijft altijd op tafel en kan niet worden gestolen of gespeeld.

4 – Voorbereiding

Elke ronde deelt een andere speler: degene rechts van wie de vorige ronde heeft gedeeld. In de eerste ronde wordt dat willekeurig bepaald.

De tafel klaargemaakt: centrale stapel, stapel actiekaarten, twee kaarten op tafel en de handen van de spelers met hun kaarten

De [T!]-kaarten worden apart geschud en gesloten aan één kant van de tafel gelegd.

De speciale blauwe kaart, met het getal 7 aan beide kanten gedrukt, wordt aan de andere kant van de tafel gelegd.

De cijferkaarten worden geschud en er worden 3 kaarten aan elke speler uitgedeeld. Vervolgens worden 2 kaarten open in het midden van de tafel gelegd. De overige kaarten worden met de zwarte achterkant naar boven op de speciale blauwe kaart gelegd en vormen zo de Centrale Stapel.

5 – De beurt

De Som maken: De speler gebruikt een kaart uit zijn hand en combineert die met andere op tafel om de Doelsom te bereiken. De Doelsom wordt bepaald door het zichtbare getal op de bovenste kaart van de Stapel. Zodra de stapel op is, is de Doelsom altijd 7, zoals de speciale blauwe kaart aangeeft die we onderaan de Stapel hebben gelegd en die altijd op tafel blijft. Als de speler tijdens de ronde een [T!]-kaart heeft gewonnen, mag hij er in zijn beurt een gebruiken als hulp om de Doelsom te bereiken.

De Som opzeggen: Als een Doelsom wordt bereikt, moet de speler die hardop zeggen (bijvoorbeeld: “1 plus 3 is 4, plus 2 is 6, plus 3 is 9”), zodat de andere spelers de combinatie kunnen controleren. De gecombineerde kaarten worden door de speler gewonnen, die ze gesloten bewaart om zijn punten aan het einde van de ronde te tellen.

Een TWEAK!-kaart winnen: Als de speler een van zijn kaarten combineert met alle kaarten op tafel en er geen enkele overlaat, moet hij hardop “TWEAK!” zeggen. Zo wint hij een [T!]-actiekaart, die hij open en zichtbaar op tafel bewaart en in de volgende beurten kan spelen.

Als hij niet kan optellen: Als de speler geen Doelsom kan vormen, moet hij een van zijn kaarten op tafel leggen. Het is verplicht om elke beurt altijd een kaart te spelen. Het is aan te raden om een kaart af te leggen die minder nuttig is voor de tegenstanders.

De beurt beëindigen: Aan het einde van zijn beurt trekt de speler altijd kaarten tot hij er 3 in de hand heeft. Als de speler “TWEAK!” heeft gedaan en de tafel zonder combineerbare kaarten heeft achtergelaten, moet hij 2 kaarten van de Stapel op tafel leggen zodat de volgende speler kan spelen. Als de Stapel tijdens dit proces op raakt, wordt altijd eerst de hand van de speler aangevuld en daarna de tafel. Als er niet genoeg kaarten zijn, speelt men verder met de kaarten die zijn aangevuld op het moment dat ze opraken.

6 – Einde van de ronde

De ronde eindigt wanneer de Centrale Stapel volledig op is en alle spelers, nadat ze één voor één hun laatste beurten hebben gespeeld, geen kaarten meer in de hand hebben.

Belangrijk: je moet de ronde blijven spelen tot alle spelers geen kaarten meer in de hand hebben.

De kaarten die op tafel blijven liggen zonder geldige combinaties te kunnen vormen, worden afgelegd en leveren geen enkele speler punten op.

Zodra de ronde voorbij is, pakt elke speler de stapel met zijn gewonnen kaarten (die hij gesloten heeft bewaard) en telt alle punten op die in de rechterbovenhoek van elke kaart staan aangegeven.

De punten staan in de rechterbovenhoek: rode 5, 5 punten; blauwe 5, 4; rode 3, 3; actiekaart, 2; paarse 6, 1

Soort kaartWaarde
Standaard cijferkaarten1 punt
TWEAK!-kaarten [T!]2 punten
Rode kaarten3 punten
Kaarten met het cijfer 5 (niet rood)4 punten
Rode 5-kaart5 punten

7 – Einde van het spel

TWEAK! wordt over meerdere rondes gespeeld. Na elke ronde worden de door elke speler behaalde punten genoteerd. Het spel eindigt wanneer een speler de score bereikt of overschrijdt die hoort bij het aantal spelers:

Aantal spelersPunten om te winnen
2 spelers140 punten
3 spelers120 punten
4 spelers100 punten
5 spelers80 punten
6 spelers60 punten

8 – Soorten TWEAK!-kaarten [T!] en hun effecten

De Dief, de Joker, Wissel doel en de Bom

  • The Thief (Besteel een andere speler): Hiermee kun je een willekeurige kaart uit de hand van een andere speler stelen en op tafel leggen. De bestolen speler speelt zijn volgende beurt met een kaart minder.
  • The Joker (de joker ±1): Verandert de Doelsom met +1 of -1, naar keuze van de speler die hem gebruikt.
  • Wissel doel: Hiermee kun je de bovenste kaart van de Centrale Stapel (die de Doelsom aangeeft) nemen, haar als speelbare kaart op tafel leggen en overschakelen naar een nieuwe Doelsom-kaart.
  • The Bomb (De Bom): Dwingt alle andere spelers om een kaart uit hun hand op tafel te leggen. In de volgende beurt spelen die spelers met een kaart minder.

9 – Verduidelijking van zetten

Als een speler een kaart op tafel laat liggen die een geldige combinatie zou kunnen vormen maar deze niet opeist, verliest hij de kans en gaat de beurt verder. Geen enkele andere speler mag die combinatie opeisen.

Als een speler tijdens een ronde zijn 3 kaarten verliest door [T!]-kaarten zoals The Bomb of The Thief die door andere spelers zijn gespeeld, verliest hij zijn volgende beurt omdat hij geen kaarten heeft om te spelen. Hij moet echter zijn hand weer tot 3 kaarten aanvullen voordat hij de beurt aan de volgende speler doorgeeft.

Men respecteert altijd de volgorde van de acties:

  • Eerst worden de kaarten van de hand aangevuld,
  • Als laatste worden de kaarten op de tafel aangevuld.

Als er niet genoeg kaarten zijn, vult men aan tot zover het lukt en gaat de beurt naar de volgende speler.

Wanneer de Centrale Stapel op is, speelt men verder met Doelsom = 7, zoals de speciale blauwe kaart in herinnering brengt die zichtbaar op tafel blijft liggen, tot het einde van de ronde en tot alle spelers hun kaarten één voor één hebben opgebruikt.

Als een speler zonder kaarten in de hand komt te zitten maar nog ongebruikte [T!]-kaarten heeft, kan hij ze niet meer spelen. Hij kan echter zijn punten aan het einde van de ronde wel meetellen samen met de andere gewonnen kaarten.

10 – Veelgestelde vragen

– Wat gebeurt er als de kaarten van de Centrale Stapel op zijn?

Wanneer de Centrale Stapel zonder kaarten komt te zitten, gaat het spel gewoon door, maar gelden er twee belangrijke veranderingen:

Vaste Doelsom: De Doelsom is altijd 7, zoals de blauwe kaart aangeeft. Dit betekent dat de spelers hun kaarten moeten blijven spelen om precies deze waarde te bereiken.

Geen aanvulling: De spelers trekken geen kaarten meer om hun hand aan te vullen. Ze moeten alleen spelen met de kaarten die ze al hebben.

De overige regels blijven ongewijzigd. De spelers gaan beurt na beurt verder met het combineren van sommen en het spelen van hun [T!] tot iedereen geen kaarten meer in de hand heeft.

– Kun je meerdere TWEAK!-kaarten [T!] tegelijk gebruiken?

Nee, je kunt per beurt maar één [T!]-kaart spelen.

– Wie wint de kaarten die in de laatste slag ongecombineerd overblijven?

Niemand. De kaarten die aan het einde van de ronde niet gecombineerd konden worden, worden afgelegd en leveren geen enkele speler punten op.

– De kaarten die je met een [T!] steelt — houd je die of moet je ze op tafel leggen?

De [T!]-kaarten zijn gemaakt om je kansen te verbeteren om een som op tafel te combineren. Zowel de kaart die je steelt met The Thief (Besteel een andere speler), als de kaarten die alle spelers moeten afleggen met The Bomb (De Bom), of de doelkaart die je met Wissel doel van de stapel pakt, gaan naar de TAFEL, en daarna probeer je een geldige combinatie te maken.

– Wat gebeurt er aan het einde van de ronde met de [T!] die je niet hebt gebruikt?

De niet-gebruikte [T!] worden bij de gewonnen kaarten gevoegd om de punten aan het einde van de ronde te tellen. Elke gewonnen TWEAK! is 2 punten waard, of hij nu gebruikt is of niet. Daarom moet je, telkens als je kunt, proberen om alle kaarten op tafel te pakken om een "TWEAK!" te maken.

– Hoe schrijf en spreek je TWEAK! uit?

Het wordt geschreven als TWEAK!, in hoofdletters en met het uitroepteken. Je spreekt het uit als "twiek", in één lettergreep, met de lange "ie" zoals in "wiek". Je ziet het vaak geschreven als twiek, twik of tweek: als je zoekt op "kaartspel twiek" of "kaartspel twik", is het spel dat je zoekt TWEAK!.