
हिन्दी में नियम

1 – TWEAK! क्या है?
TWEAK! एक गतिशील और मज़ेदार कार्ड गेम है जो खिलाड़ियों की मानसिक फुर्ती को बहुत ही मनोरंजक तरीके से परखता है।
हर खिलाड़ी का लक्ष्य पत्तों के ऐसे संयोजन बनाना है जो जोड़ने पर एक “लक्ष्य योग” से मेल खाएँ, जो हर बारी में बदलता है।
राउंड के दौरान, खिलाड़ी सबसे ज़्यादा मूल्य वाले पत्ते पाने के लिए मुक़ाबला करते हैं, साथ ही विशेष TWEAK! [T!] पत्ते पाने की कोशिश करते हैं, जो उन्हें खेल के क्रम को अपने फ़ायदे में बदलने देंगे।
मानसिक फुर्ती के अलावा, खेल में रणनीति, अवलोकन और ढलने की क्षमता की भी ज़रूरत होती है।
2 – बुनियादी जानकारी
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खिलाड़ी: 2 से 6
अनुशंसित उम्र: 8 साल से ऊपर
अवधि: 20 मिनट
3 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित नहीं
3 – खेल के घटक
TWEAK! खेल 72 पत्तों से बना है, जो तीन प्रकारों में बँटे हैं: संख्या वाले पत्ते, TWEAK! पत्ते और एक विशेष लक्ष्य योग पत्ता।
संख्या वाले पत्ते (कुल 54)
ये 6 रंगों में आते हैं: लाल, नारंगी, पीला, हरा, नीला और बैंगनी।
हर रंग में हैं: अंक «1» वाले 2 पत्ते, अंक «2» वाले 2 पत्ते, अंक «3» वाले 2 पत्ते, अंक «4» वाला 1 पत्ता, अंक «5» वाला 1 पत्ता, अंक «6» वाला 1 पत्ता
पत्तों का अगला भाग एक मान (1 से 6 तक) दिखाता है, जिसका उपयोग जोड़ के संयोजन बनाने के लिए होता है।

काला पिछला भाग 7 से 10 तक एक संख्या दिखाता है, जो हर बारी में पहुँचने वाले लक्ष्य योग को दर्शाती है।

TWEAK! [T!] पत्ते (कुल 17)
ये पत्ते अस्थायी रूप से नियम बदलने देते हैं और खेल में एक अहम रणनीतिक पहलू जोड़ते हैं। इन्हें अलग से फेंटा जाता है और मेज़ पर एक ढेर में उल्टा रखा जाता है।
कोई खिलाड़ी एक [T!] पत्ता तब जीत सकता है जब वह अपनी बारी में मेज़ के सारे पत्ते इस्तेमाल करके लक्ष्य योग हासिल कर ले। इस चाल को “TWEAK! करना” कहते हैं, और यह खेल में एक क्लीन स्वीप होती है।
«TWEAK! [T!] पत्तों के प्रकार और उनके असर» खंड में हर पत्ते के काम करने का तरीक़ा समझाया गया है।
[T!] पत्तों के ढेर में शामिल हैं:

- The Thief (चोर) के 5 पत्ते
- The Joker (±1) के 5 पत्ते
- लक्ष्य बदलो के 5 पत्ते
- The Bomb (बम) के 2 पत्ते
नीला विशेष पत्ता (कुल 1)

इस पर दोनों तरफ़ संख्या 7 छपी है। खेल शुरू करने से पहले इसे केंद्रीय ढेर की तली में रखा जाता है। इसका काम यह याद दिलाना है कि ढेर ख़त्म होने के बाद, राउंड के अंत तक लक्ष्य योग हमेशा 7 रहेगा। यह पत्ता हमेशा मेज़ पर रहता है और इसे न चुराया जा सकता है, न खेला जा सकता है।
4 – तैयारी
हर राउंड में एक अलग खिलाड़ी पत्ते बाँटता है: वह जो पिछले राउंड में बाँटने वाले के दाईं ओर हो। पहले राउंड में उसे बेतरतीब चुना जाता है।

[T!] पत्तों को अलग से फेंटा जाता है और मेज़ के एक तरफ़ उल्टा रखा जाता है।
नीला विशेष पत्ता, जिस पर दोनों तरफ़ संख्या 7 छपी है, मेज़ के विपरीत तरफ़ रखा जाता है।
संख्या वाले पत्ते फेंटे जाते हैं और हर खिलाड़ी को 3 पत्ते बाँटे जाते हैं। फिर मेज़ के बीच में 2 पत्ते सीधे (खुले) रखे जाते हैं। बाक़ी पत्ते, काला पिछला भाग ऊपर की ओर करके, नीले विशेष पत्ते के ऊपर रखे जाते हैं, जिससे केंद्रीय ढेर बनता है।
5 – बारी
जोड़ बनाना: खिलाड़ी अपने हाथ का एक पत्ता मेज़ के दूसरे पत्तों के साथ मिलाकर लक्ष्य योग तक पहुँचता है। लक्ष्य योग ढेर के पहले पत्ते पर दिखने वाली संख्या से तय होता है। ढेर ख़त्म होने पर, लक्ष्य योग हमेशा 7 रहेगा, जैसा कि ढेर की तली में रखा वह नीला विशेष पत्ता बताता है जो हमेशा मेज़ पर रहेगा। अगर खिलाड़ी ने राउंड के दौरान कोई [T!] पत्ता जीता है, तो वह अपनी बारी में एक को लक्ष्य योग पाने में मदद के तौर पर इस्तेमाल कर सकता है।
जोड़ बोलना: अगर लक्ष्य योग हासिल हो जाए, तो खिलाड़ी को उसे ज़ोर से बोलना होता है (उदाहरण के लिए: “1 जमा 3 है 4, जमा 2 है 6, जमा 3 है 9”) ताकि बाक़ी खिलाड़ी संयोजन को जाँच सकें। मिलाए गए पत्ते उस खिलाड़ी के हो जाते हैं, जिन्हें वह राउंड के अंत में अंक गिनने के लिए उल्टा रखेगा।
TWEAK! पत्ता जीतना: अगर खिलाड़ी अपना एक पत्ता मेज़ के सारे पत्तों के साथ मिला दे और कोई न छोड़े, तो उसे ज़ोर से “TWEAK!” बोलना होता है। इस तरह, वह एक एक्शन [T!] पत्ता जीतता है, जिसे वह मेज़ पर सीधे (खुला) दिखते हुए रखेगा और अगली बारियों में खेल सकेगा।
अगर जोड़ न बन पाए: अगर खिलाड़ी लक्ष्य योग नहीं बना पाता, तो उसे अपना एक पत्ता मेज़ पर रखना होगा। हर बारी में हमेशा एक पत्ता खेलना अनिवार्य है। सलाह दी जाती है कि ऐसा पत्ता डालें जो विरोधियों के लिए कम उपयोगी हो।
बारी ख़त्म करना: अपनी बारी ख़त्म करते समय, खिलाड़ी हमेशा तब तक पत्ते उठाता है जब तक उसके हाथ में 3 न हो जाएँ। अगर खिलाड़ी ने “TWEAK!” किया है और मेज़ पर मिलाने के लिए कोई पत्ता नहीं छोड़ा, तो उसे ढेर से 2 पत्ते निकालकर मेज़ पर रखने होंगे ताकि अगला खिलाड़ी खेल सके। अगर इस प्रक्रिया के दौरान ढेर ख़त्म हो जाए, तो हमेशा पहले खिलाड़ी का हाथ और फिर मेज़ भरी जाती है। अगर पर्याप्त पत्ते न हों, तो जितने भरे गए उन्हीं के साथ खेल जारी रहता है, उस पल से जब वे ख़त्म हों।
6 – राउंड का अंत
राउंड तब ख़त्म होता है जब केंद्रीय ढेर पूरी तरह ख़त्म हो जाए और सभी खिलाड़ी, एक-एक करके अपनी आख़िरी बारियाँ खेलने के बाद, हाथ में बिना पत्तों के रह जाएँ।
ज़रूरी: राउंड तब तक खेलते रहना चाहिए जब तक सभी खिलाड़ियों के हाथ में पत्ते न ख़त्म हो जाएँ।
मेज़ पर बचे वे पत्ते जो कोई मान्य संयोजन नहीं बना पाते, हटा दिए जाते हैं और किसी खिलाड़ी को अंक नहीं देते।
राउंड ख़त्म होने के बाद, हर खिलाड़ी अपने जीते गए पत्तों का ढेर (जो उसने उल्टा रखा था) उठाता है और हर पत्ते के ऊपरी दाएँ कोने में दर्शाए गए सारे अंक जोड़ता है।

| पत्ते का प्रकार | मान |
|---|---|
| मानक संख्या वाले पत्ते | 1 अंक |
| TWEAK! [T!] पत्ते | 2 अंक |
| लाल रंग के पत्ते | 3 अंक |
| अंक 5 वाले पत्ते (लाल को छोड़कर) | 4 अंक |
| लाल 5 पत्ता | 5 अंक |
7 – खेल का अंत
TWEAK! कई राउंड में खेला जाता है। हर राउंड के बाद, हर खिलाड़ी के मिले अंक लिखे जाते हैं। खेल तब ख़त्म होता है जब कोई खिलाड़ी खिलाड़ियों की संख्या के अनुसार तय अंक तक पहुँच जाए या उससे आगे निकल जाए:
| खिलाड़ियों की संख्या | जीतने के लिए अंक |
|---|---|
| 2 खिलाड़ी | 140 अंक |
| 3 खिलाड़ी | 120 अंक |
| 4 खिलाड़ी | 100 अंक |
| 5 खिलाड़ी | 80 अंक |
| 6 खिलाड़ी | 60 अंक |
8 – TWEAK! [T!] पत्तों के प्रकार और उनके असर

- The Thief (दूसरे खिलाड़ी से चुराओ): किसी दूसरे खिलाड़ी के हाथ से बेतरतीब एक पत्ता चुराकर मेज़ पर रखने देता है। जिस खिलाड़ी का पत्ता चुराया गया, वह अपनी अगली बारी में एक पत्ता कम लेकर खेलेगा।
- The Joker (जोकर ±1): लक्ष्य योग को +1 या -1 बदल देता है, इस्तेमाल करने वाले खिलाड़ी की मर्ज़ी के अनुसार।
- लक्ष्य बदलो: केंद्रीय ढेर का सबसे ऊपरी पत्ता (जो लक्ष्य योग तय करता है) लेकर, उसे एक खेलने योग्य पत्ते के रूप में मेज़ पर रखने और एक नए लक्ष्य योग पत्ते पर बदलने देता है।
- The Bomb (बम): बाक़ी सभी खिलाड़ियों को अपने हाथ का एक पत्ता मेज़ पर रखकर हटाने पर मजबूर करता है। अगली बारी में, वे खिलाड़ी एक पत्ता कम लेकर खेलेंगे।
9 – चालों का स्पष्टीकरण
अगर कोई खिलाड़ी मेज़ पर ऐसा पत्ता छोड़ देता है जो कोई मान्य संयोजन बना सकता था लेकिन उसे दावा नहीं करता, तो वह मौक़ा खो देता है और बारी आगे बढ़ जाती है। कोई दूसरा खिलाड़ी उस संयोजन का दावा नहीं कर सकेगा।
अगर किसी राउंड के दौरान, कोई खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ियों द्वारा खेले गए The Bomb या The Thief जैसे [T!] पत्तों के असर से अपने तीनों पत्ते खो देता है, तो खेलने के लिए पत्ते न होने के कारण वह अपनी अगली बारी खो देगा। फिर भी, अगले खिलाड़ी को बारी देने से पहले उसे अपना हाथ 3 पत्तों तक भरना होगा।
हमेशा क्रियाओं के क्रम का पालन होता है:
- पहले हाथ के पत्ते भरे जाते हैं,
- आख़िर में, मेज़ के पत्ते भरे जाते हैं।
अगर पर्याप्त पत्ते न हों, तो जहाँ तक संभव हो भरे जाते हैं और बारी अगले खिलाड़ी के पास चली जाती है।
जब केंद्रीय ढेर ख़त्म हो जाता है, तो लक्ष्य योग = 7 के साथ खेलना जारी रहता है, जैसा कि मेज़ पर दिखता नीला विशेष पत्ता याद दिलाता है, राउंड के अंत तक और जब तक सभी खिलाड़ी एक-एक करके अपने पत्ते ख़त्म न कर लें।
अगर कोई खिलाड़ी हाथ में बिना पत्तों के रह जाता है लेकिन उसके पास अब भी कुछ बिना इस्तेमाल किए [T!] पत्ते हैं, तो वह उन्हें अब नहीं खेल सकेगा। फिर भी, वह राउंड के अंत में अपने अंक जोड़ सकेगा, बाक़ी जीते गए पत्तों के साथ।
10 – अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
– केंद्रीय ढेर के पत्ते ख़त्म होने पर क्या होता है?
जब केंद्रीय ढेर में पत्ते नहीं बचते, तो खेल सामान्य रूप से जारी रहता है, लेकिन दो अहम बदलाव लागू होते हैं:
स्थिर लक्ष्य: लक्ष्य योग हमेशा 7 रहेगा, जैसा कि नीला पत्ता बताता है। इसका मतलब है कि खिलाड़ियों को ठीक इसी मान तक पहुँचने के लिए अपने पत्ते खेलते रहना होगा।
बिना भराई: खिलाड़ी अपना हाथ भरने के लिए अब पत्ते नहीं उठाते। उन्हें सिर्फ़ अपने पास मौजूद पत्तों से ही खेलना होता है।
बाक़ी नियम नहीं बदलते। खिलाड़ी बारी-बारी से जोड़ मिलाते और अपने [T!] खेलते रहते हैं, जब तक सभी के हाथ में पत्ते ख़त्म न हो जाएँ।
– क्या एक साथ कई TWEAK! [T!] पत्ते इस्तेमाल किए जा सकते हैं?
नहीं, हर बारी में सिर्फ़ एक [T!] पत्ता ही खेला जा सकता है।
– आख़िरी हाथ में बिना मिलाए बचे पत्ते कौन जीतता है?
कोई नहीं। खेल के अंत में जो पत्ते मिलाए नहीं जा सके, वे हटा दिए जाते हैं और किसी भी खिलाड़ी को अंक नहीं देते।
– [T!] से चुराए गए पत्ते तुम अपने पास रखते हो या मेज़ पर रखने होते हैं?
[T!] पत्ते मेज़ पर जोड़ मिलाने की तुम्हारी संभावनाएँ बेहतर करने के लिए बनाए गए हैं। चाहे वह पत्ता हो जो तुम The Thief (दूसरे खिलाड़ी से चुराओ) से चुराते हो, या वे पत्ते जो सभी खिलाड़ियों को The Bomb (बम) से हटाने पड़ते हैं, या वह लक्ष्य पत्ता जो तुम लक्ष्य बदलो से ढेर से लेते हो — ये सब मेज़ पर जाते हैं, और फिर तुम एक मान्य संयोजन बनाने की कोशिश करते हो।
– खेल के अंत में उन [T!] का क्या होता है जो तुमने इस्तेमाल नहीं किए?
जो [T!] इस्तेमाल नहीं हुए, वे खेल के अंत में अंक गिनने के लिए जीते गए पत्तों के साथ जुड़ जाते हैं। हर जीता गया TWEAK! 2 अंक का होता है, चाहे वह इस्तेमाल हुआ हो या नहीं। इसीलिए, जब भी हो सके, मेज़ के सारे पत्ते समेटकर एक «TWEAK! करने» की कोशिश करो।
– TWEAK! कैसे लिखा और उच्चारित किया जाता है?
इसे TWEAK! लिखा जाता है, बड़े अक्षरों में और विस्मयादिबोधक चिह्न के साथ। इसका उच्चारण "ट्वीक" होता है, एक ही अक्षर में, लंबी "ई" स्वर के साथ, जैसे अंग्रेज़ी में। इसे ट्वीक, ट्विक, ट्वीख या टवीक लिखा देखना आम है: अगर तुम «ट्वीक कार्ड गेम» या «ट्विक कार्ड गेम» खोजते हो, तो जो खेल तुम ढूँढ रहे हो वह TWEAK! है।
