TWEAK!
IT
Accedi

Regole in italiano

Il Dr. Tweak con le carte del gioco
Vai a Scopri TWEAK!

1 – Che cos’è TWEAK!?

TWEAK! è un gioco di carte dinamico e divertente che mette alla prova l’agilità mentale dei giocatori in modo molto piacevole.

Lo scopo di ogni giocatore è formare combinazioni di carte che, sommate, coincidano con una “Somma Obiettivo”, che cambia a ogni turno.

Durante la partita, i giocatori competono per ottenere le carte di maggior valore mentre cercano di conquistare carte speciali TWEAK! [T!], che permetteranno loro di modificare lo svolgimento della partita a proprio vantaggio.

Oltre all’agilità mentale, il gioco richiede strategia, osservazione e capacità di adattamento.

2 – Informazioni di base

Dagli 8 anni Da 2 a 6 giocatori 20 minuti

Giocatori: da 2 a 6
Età consigliata: dagli 8 anni
Durata: 20 minuti
Sconsigliato ai bambini di età inferiore ai 3 anni

3 – Componenti del gioco

Il gioco TWEAK! è composto da 72 carte, suddivise in tre tipi: carte numeriche, carte TWEAK! e una carta speciale di Somma Obiettivo.

Carte numeriche (54 in totale)

Esistono in 6 colori: rosso, arancione, giallo, verde, blu e viola.
Ogni colore contiene: 2 carte con il numero «1», 2 carte con il numero «2», 2 carte con il numero «3», 1 carta con il numero «4», 1 carta con il numero «5», 1 carta con il numero «6»

Il fronte delle carte mostra un valore (da 1 a 6), che serve a formare combinazioni di addizioni.

Le 54 carte numeriche

Il dorso nero mostra un numero da 7 a 10, che rappresenta la Somma Obiettivo da raggiungere a ogni turno.

Dorsi con la Somma Obiettivo 7, 8, 9 e 10

Carte TWEAK! [T!] (17 in totale)

Queste carte permettono di modificare temporaneamente le regole e aggiungono al gioco una componente tattica fondamentale. Si mescolano a parte e si dispongono in un mazzetto, coperte, sul tavolo.

Un giocatore può vincere una carta [T!] se riesce a usare tutte le carte del tavolo durante il suo turno raggiungendo la Somma Obiettivo. Questa giocata si chiama «fare un TWEAK!» e rappresenta un en plein nel gioco.

Nella sezione «Tipi di carte TWEAK! [T!] e i loro effetti» è spiegato il funzionamento di ciascuna.

Il mazzetto di carte [T!] comprende:

Il Ladro, il Jolly, Cambia obiettivo e la Bomba

  • 5 carte The Thief (Il Ladro)
  • 5 carte The Joker (±1)
  • 5 carte Cambia obiettivo
  • 2 carte The Bomb (La Bomba)

Carta speciale blu (1 in totale)

La carta blu del 7

Ha il numero 7 stampato su entrambi i lati. Si colloca in fondo al Mazzo Centrale prima di iniziare la partita. Serve a ricordare che, una volta esaurito il mazzo, la Somma Obiettivo sarà sempre 7 fino alla fine della partita. Questa carta resta sempre sul tavolo e non può essere né rubata né giocata.

4 – Preparazione

A ogni partita distribuisce un giocatore diverso: quello che si trova alla destra di chi ha distribuito nella partita precedente. Nella prima partita si sceglie a caso.

Il tavolo preparato: mazzo centrale, mazzetto di carte azione, due carte sul tavolo e le mani dei giocatori con le loro carte

Le carte [T!] si mescolano a parte e si dispongono coperte su un lato del tavolo.

La carta speciale blu, con il numero 7 stampato su entrambe le facce, si colloca sul lato opposto del tavolo.

Si mescolano le carte numeriche e si distribuiscono 3 carte a ogni giocatore. Poi si mettono 2 carte scoperte al centro del tavolo. Le carte restanti, con il dorso nero rivolto verso l’alto, si collocano sopra la carta speciale blu, formando il Mazzo Centrale.

5 – Il turno

Realizzare la Somma: Il giocatore usa una carta della sua mano combinandola con altre del tavolo per raggiungere la Somma Obiettivo. La Somma Obiettivo è determinata dal numero visibile sulla prima carta del Mazzo. Una volta esaurito il mazzo, la Somma Obiettivo sarà sempre 7, come indica la carta speciale blu posta in fondo al Mazzo e che resterà sempre sul tavolo. Se il giocatore ha vinto qualche carta [T!] durante la partita, potrà usarne una nel suo turno come aiuto per raggiungere la Somma Obiettivo.

Annunciare la Somma: Se si raggiunge una Somma Obiettivo, il giocatore deve dirla ad alta voce (per esempio: “1 più 3 fa 4, più 2 fa 6, più 3 fa 9”) affinché gli altri giocatori possano validare la combinazione. Le carte combinate vengono vinte dal giocatore, che le tiene coperte per contare i suoi punti alla fine della partita.

Vincere una carta TWEAK!: Se il giocatore combina una delle sue carte con tutte quelle del tavolo senza lasciarne nessuna, deve dire ad alta voce “TWEAK!”. In questo modo vince una carta azione [T!], che tiene sul tavolo, visibile e scoperta, e che potrà giocare nei turni successivi.

Se non può sommare: Se il giocatore non riesce a formare una Somma Obiettivo, dovrà posare una delle sue carte sul tavolo. È obbligatorio giocare sempre una carta a ogni turno. Si consiglia di scartare una carta meno utile per gli avversari.

Terminare il turno: Alla fine del suo turno, il giocatore pesca sempre carte fino ad averne 3 in mano. Se il giocatore ha fatto “TWEAK!” e ha lasciato il tavolo senza carte da combinare, dovrà prendere 2 carte dal Mazzo e metterle sul tavolo perché il giocatore successivo possa giocare. Se il Mazzo si esaurisce durante questo processo, si completa sempre prima la mano del giocatore e poi il tavolo. Se non ci sono abbastanza carte, si continua con quelle che sono state ripristinate nel momento in cui finiscono.

6 – Fine della partita

La partita termina quando il Mazzo Centrale è completamente esaurito e tutti i giocatori, dopo aver giocato uno per uno i loro ultimi turni, sono rimasti senza carte in mano.

Importante: bisogna continuare a giocare la partita finché tutti i giocatori non sono rimasti senza carte in mano.

Le carte che restano sul tavolo senza poter formare combinazioni valide si scartano e non assegnano punti a nessun giocatore.

Una volta terminata la partita, ogni giocatore prende il mazzetto delle sue carte vinte (quelle che ha tenuto coperte) e somma tutti i punti indicati nell’angolo in alto a destra di ogni carta.

I punti sono nell'angolo in alto a destra: 5 rossa, 5 punti; 5 blu, 4; 3 rossa, 3; carta azione, 2; 6 viola, 1

Tipo di cartaValore
Carte numeriche standard1 punto
Carte TWEAK! [T!]2 punti
Carte di colore rosso3 punti
Carte con il numero 5 (non rosse)4 punti
Carta 5 rossa5 punti

7 – Fine del gioco

TWEAK! si gioca in più partite. Dopo ciascuna, si annotano i punti ottenuti da ogni giocatore. Il gioco termina quando un giocatore raggiunge o supera il punteggio corrispondente al numero di giocatori:

Numero di giocatoriPunti per vincere
2 giocatori140 punti
3 giocatori120 punti
4 giocatori100 punti
5 giocatori80 punti
6 giocatori60 punti

8 – Tipi di carte TWEAK! [T!] e i loro effetti

Il Ladro, il Jolly, Cambia obiettivo e la Bomba

  • The Thief (Ruba a un altro giocatore): Permette di rubare una carta a caso dalla mano di un altro giocatore e di posarla sul tavolo. Il giocatore derubato giocherà con una carta in meno nel suo prossimo turno.
  • The Joker (Il jolly ±1): Modifica la Somma Obiettivo di +1 o -1, a scelta del giocatore che lo usa.
  • Cambia obiettivo: Permette di prendere la carta superiore del Mazzo Centrale (quella che indica la Somma Obiettivo), posarla sul tavolo come carta giocabile e passare a una nuova carta di Somma Obiettivo.
  • The Bomb (La Bomba): Obbliga tutti gli altri giocatori a scartare una carta della loro mano posandola sul tavolo. Nel turno successivo, questi giocatori giocano con una carta in meno.

9 – Chiarimenti sulle giocate

Se un giocatore lascia sul tavolo una carta che potrebbe formare una combinazione valida ma non la reclama, perde l’occasione e il turno continua. Nessun altro giocatore potrà reclamare quella combinazione.

Se, durante una partita, un giocatore perde le sue 3 carte a causa di carte [T!] come The Bomb o The Thief giocate da altri giocatori, perderà il suo prossimo turno non avendo carte da giocare. Dovrà tuttavia completare la sua mano fino a 3 carte prima di cedere il turno al giocatore successivo.

Si rispetta sempre l’ordine delle azioni:

  • Prima si completano le carte della mano,
  • Infine, si completano le carte del tavolo.

Se non ci sono abbastanza carte, si completa fin dove è possibile e il turno passa al giocatore successivo.

Quando il Mazzo Centrale si esaurisce, si continua a giocare con Somma Obiettivo = 7, come ricorda la carta speciale blu che resta visibile sul tavolo, fino alla fine della partita e finché tutti i giocatori non hanno esaurito una a una le loro carte.

Se un giocatore resta senza carte in mano ma conserva ancora carte [T!] non utilizzate, non potrà più giocarle. Potrà però sommare i suoi punti alla fine della partita insieme alle altre carte vinte.

10 – Domande frequenti

– Cosa succede quando finiscono le carte del Mazzo Centrale?

Quando il Mazzo Centrale resta senza carte, il gioco continua normalmente, ma si applicano due cambiamenti importanti:

Obiettivo fisso: La Somma Obiettivo sarà sempre 7, come indica la carta blu. Questo significa che i giocatori devono continuare a giocare le loro carte per raggiungere esattamente questo valore.

Senza reintegro: I giocatori non pescano più carte per completare la mano. Devono giocare soltanto con le carte che hanno già.

Il resto delle regole non cambia. I giocatori continuano, turno dopo turno, a combinare somme e a giocare i loro [T!] finché tutti non restano senza carte in mano.

– Si possono usare più carte TWEAK! [T!] contemporaneamente?

No, si può giocare solo una carta [T!] per turno.

– Chi vince le carte che restano senza combinazione nell'ultima presa?

Nessuno. Le carte che non si sono potute combinare alla fine della partita vengono scartate e non assegnano punti a nessun giocatore.

– Le carte che rubi con un [T!] le tieni tu o le devi mettere sul tavolo?

Le carte [T!] sono create per migliorare le possibilità di combinare una somma sul tavolo. Sia la carta che rubi con The Thief (Ruba a un altro giocatore), sia le carte che tutti i giocatori devono scartare con The Bomb (La Bomba), sia la carta obiettivo che prendi dal mazzo con Cambia obiettivo vanno sul TAVOLO, e poi proverai a realizzare una combinazione valida.

– Cosa succede alla fine della partita con i [T!] che non hai usato?

I [T!] che non sono stati utilizzati si uniscono alle carte vinte per contare i punti alla fine della partita. Ogni TWEAK! vinto vale 2 punti, che sia stato utilizzato o no. Per questo, ogni volta che puoi, cerca di portarti via tutte le carte che ci sono sul tavolo per fare un «TWEAK!».

– Come si scrive e si pronuncia TWEAK!?

Si scrive TWEAK!, in maiuscolo e con il punto esclamativo. Si pronuncia "tuìk", in un'unica sillaba e con la "i" lunga, come in inglese. È normale vederlo scritto tuik, tuic, twik o tuìk: se cerchi "gioco di carte tuik" o "gioco di carte tuic", il gioco che stai cercando è TWEAK!.